Yu-Gi-Oh !: 15 cărți care trebuiau interzise înainte (sau după) au spart jocul

Ce Film Să Vezi?
 

Cine are nevoie de Inima cărților când poți doar să trișezi? Doar pentru că a fost la emisiunea TV nu înseamnă că aparține unui pachet de cărți adevărat ...





Originalul Yu-Gi-Oh! seria anime a fost o adaptare a manga cu același nume. Aceasta a dus la crearea Yu-Gi-Oh! joc de cărți, iar cei doi au format o relație simbiotică. Animeul și jocul de cărți există pentru a se sprijini reciproc, punțile folosite de personajele preferate ale fanilor își fac loc în realitate Yu-Gi-Oh! joc. Ceea ce funcționează pentru un efect dramatic într-o emisiune de televiziune ar putea să nu fie întotdeauna înțelept să se adauge într-un joc competitiv, deși cărțile puternice pot fi abuzate cu ușurință. Din acest motiv, unii Yu-Gi-Oh! cărților li se interzice utilizarea în turneele oficiale.






Suntem aici astăzi pentru a privi Yu-Gi-Oh! cărți care trebuiau interzise înainte de a distruge total jocul. De la una dintre cele mai frecvent utilizate cărți din anime până la corbul care a creat lista de interdicții.



Aici este 15 Yu-Gi-Oh! Cărți care trebuiau interzise înainte de a sparge jocul.

cincisprezeceOală de lăcomie

Există două cărți care au fost folosite de aproape fiecare personaj din Yu-Gi-Oh! serii animate. Sunt Monster Reborn și Pot of Greed. Aceste cărți au fost folosite în majoritatea duelurilor care au avut loc în anime.






Pot of Greed este una dintre cele mai simple și mai strălucitoare cărți din joc. Este o carte de vrăji care vă permite să desenați încă două cărți. Acest lucru vă oferă ceva numit „avantaj +1” pe scena competitivă. Un +1 înseamnă că un efect de card v-a permis să primiți un beneficiu fără niciun dezavantaj. În acest caz, la costul unei cărți (Pot of Greed în sine) ați obținut un înlocuitor pentru aceasta, precum și o carte nouă.



Deținerea și utilizarea unui Pot of Greed în pachetul dvs. vă permite să ocoliți dimensiunea minimă a pachetului (40 de cărți), reducând efectiv acel număr cu trei (Pot of Greed și cele două cărți pe care vă permite să le extrageți). Acest lucru vă permite să obțineți mai rapid cărțile de care aveți nevoie, fără nici un dezavantaj. Pot of Greed este util în special în punțile care necesită să găsiți anumite cărți, cum ar fi piesele Exodia.






14Om de știință magic

Pentru a folosi puternic Yu-Gi-Oh! carduri, va trebui adesea să plătiți un cost. Cele mai bune cărți din joc vă vor cere adesea să sacrificați monștri, să aruncați cărți sau să vă faceți să săriți peste propria fază de extragere. Există câteva cărți care necesită să plătiți Life Points, ceea ce este adesea ușor de făcut, deoarece vi se oferă o mulțime de ele la începutul jocului.



Cartea Magical Scientist are capacitatea de a vă permite să convocați monștri de fuziune cu prețul a o mie de puncte de viață fiecare. Acești monștri nu pot depăși nivelul 6, nu pot ataca direct adversarul și trebuie să se întoarcă la pachetul suplimentar la sfârșitul turului.

Magical Scientist este una dintre cele mai puternice cărți din joc. Vă permite să roiți câmpul cu monștri puternici, la un cost relativ mic. Principalul motiv pentru care Magical Scientist a fost interzis s-a datorat faptului că ar putea câștiga la prima tură. Dacă ați reușit să obțineți Magical Scientist și Catapult Turtle pe teren, atunci puteți continua să convocați monștri și să-i sacrificați, pentru a provoca daune inamicului. Această tehnică era aproape imposibil de apărat, de aceea a fost interzis Magical Scientist.

13Dragonul împăratului haosului - Trimisul sfârșitului

Singura modalitate de a convoca un Dragon Împăratul Haosului - Trimisul Sfârșitului pe teren este alungarea unui monstru întunecat și luminos din cimitirul tău. Acest lucru este foarte ușor de rezolvat, deoarece există o mulțime de monștri excelenți Dark & ​​Light care pot lucra împreună într-o punte. Scoaterea a doi monștri din cimitir este de fapt mult mai ușor de tras decât păstrarea a doi monștri pe teren, astfel încât să îi puteți sacrifica. Aceasta înseamnă că puteți invoca cu ușurință un monstru care are aceleași statistici ca un dragon alb cu ochi albaștri.

A putea invoca cu ușurință Dragonul Împăratului Haosului nu este nici măcar cel mai rupt lucru din asta. Are capacitatea de a trimite toate cărțile pe teren și în ambele mâini ale jucătorilor la cimitir. Aceasta va provoca trei sute de puncte de daune pentru fiecare carte scoasă. Puteți folosi această abilitate pentru a vă dezactiva complet oponentul și pentru a le provoca o mare parte din daune în același timp.

12Ultima tura

Last Turn este o carte neobișnuită, care permite utilizatorului său să câștige într-o singură tură dacă puteți crea un anumit set de circumstanțe. Trebuie să ai o mie de puncte de viață sau mai puțin și un monstru pe teren, pentru a-l activa. Când se folosește ultima tură, toate celelalte cărți de pe teren și de ambele mâini ale jucătorilor sunt aruncate. Jucătorul adversar trebuie să convoace un monstru de pe punte și să-l forțeze să-l atace pe teren. Oricine are cel mai mare scor ATK câștigă duelul, dacă ambii sunt la fel, atunci duelul este declarat egal.

Jucătorii obișnuiau să construiască punți în jurul Last Turn, ceea ce presupunea utilizarea cărților care îți permiteau să-ți epuizezi propriile puncte de viață și convocarea unui monstru cu un ATK mare pe teren (ca un Dragon Alb Ochi Albastru). Acest lucru le-a permis jucătorilor să desconsidere majoritatea acțiunilor dintr-un duel, în favoarea câștigării jocului într-o singură combinație.

unsprezeceFluture Pumnal Elma

Yu-Gi-Oh! jocul de cărți a introdus odată un grup de monștri, cunoscuți sub numele de Gardieni. Fiecare dintre acești războinici avea propria carte de vrăji a echipamentului corespunzător, care trebuia să fie arma lor de semnătură. The Guardians a fost un concept grozav, care ar fi putut să decoleze dacă n-ar fi supt atât de mult în jocul competitiv.

Una dintre cărțile de echipament folosite de Gardieni a fost interzisă de mult timp, din cauza cât de ușor este să abuzezi într-un combo. Pumnal Butterly - Elma este o carte de vrajă care poate fi echipată unui monstru. Monstrul câștigă un bonus prost de 300 la ATK-ul său. Dacă Pumnalul Fluture este distrus, acesta revine însă în mâna jucătorului, în locul cimitirului.

Există o mulțime de cărți Yu-Gi-Oh! care sunt alimentate atunci când se joacă o anumită cantitate de cărți de vrăji. Dacă puteți găsi o modalitate de a vă asigura că Butterfly Dagger este distrus atunci când intră pe teren (cum ar fi echipându-l la Gearfried Cavalerul de Fier), atunci puteți avea o cantitate infinită de vrăji jucate pe rând.

10Dimension Fusion

Când un monstru este distrus în Yu-Gi-Oh! , sunt trimise la cimitir. De asemenea, este posibil să alungi un monstru, ceea ce înseamnă să-i elimini complet din joc. Odată cu trecerea timpului, au existat cărți care se concentrau atât pe alungarea directă a monștrilor, cât și pe întoarcerea lor la joc.

Dimension Fusion este o vraja care permite ambilor jucători să convoace cât mai mulți monștri alungați pe teren, cu prețul a două mii de puncte de viață. Aceasta este o carte foarte puternică și este foarte ușor să construiești un pachet în jur. Pur și simplu creați un pachet plin de monștri puternici și îl încărcați, va vraji și va prinde cărți care vă permit să le alungați singur. Apoi folosiți Fuziunea dimensiunii și invocați cinci creaturi pe teren, care vor rămâne acolo pentru restul luptei. Dacă joci cărțile corect, poți folosi această carte pentru a câștiga într-un singur rând. Dacă aveți o lovitură clară asupra adversarului, atunci veți putea convoca monștri cu o putere ATK suficient de mare pentru a-și epuiza punctele de viață într-o singură bătălie.

9Cyber ​​Jar

A fost nevoie de câțiva ani de turnee pentru producătorii de Yu-Gi-Oh! joc de cărți pentru a înțelege cum să echilibrați cel mai bine jocul. Acesta este motivul pentru care o mulțime de cărți anterioare sunt încă pe lista de interdicții, deoarece au fost făcute într-un moment în care jocul era încă eliminat.

Unul dintre cei mai puternici timpurii Yu-Gi-Oh! cards este un monstru numit Cyber ​​Jar. Când este răsturnat, distruge toți ceilalți monștri de pe teren și îi determină pe ambii jucători să tragă câte cinci cărți. Dacă atrag un monstru de nivelul patru sau mai mic, atunci acesta este convocat pe teren (inclusiv în poziție cu fața în jos, astfel încât monștrii cu efect flip să își poată folosi abilitatea). Ambii jucători pot păstra cărțile suplimentare pe care le-au extras. Cyber ​​Jar ar putea schimba total jocul în favoarea utilizatorului său, într-o singură mișcare. De asemenea, a fost ușor să construiești un pachet, folosind o mulțime de creaturi puternice de nivel scăzut.

Cyber ​​Jar a fost interzis cu mult timp în urmă. Acest lucru este cel mai bun, deoarece ar fi fost și mai puternic în era convocării Synchro / Xyz. Monștrii de nivel scăzut sunt de fapt foarte buni acum, deoarece îi puteți folosi cu ușurință drept combustibil pentru a convoca creaturi mai puternice. Dacă Cyber ​​Jar era încă în jur, atunci ar fi putut deveni cea mai bună carte din joc.

8Smulge Fură

Cel devreme Yu-Gi-Oh! jocul de cărți avea câteva vrăji care îți dădeau posibilitatea de a prelua temporar controlul asupra monstrului altui jucător. Una dintre cărțile care vă permit să păstrați un monstru mai mult timp este Snatch Steal, care vă permite să luați monstrul unui adversar și să vă păstrați monstrul atât timp cât Snatch Steal rămâne echipat. Adversarul câștigă, de asemenea, o mie de puncte de viață pe rând, în timp ce Snatch Steal este încă pe teren.

Utilizând această carte, puteți lua cel mai bun monstru al adversarului și îl puteți folosi pentru a face ravagii asupra lor. De asemenea, ai putea să iei unul dintre monștrii lor și să-l omagiezi pentru o chemare a ta.

Singura cădere a lui Snatch Steal este câștigul punctului de viață pe care îl dă adversarului. Dacă pot găsi o modalitate de a se bloca (cum ar fi folosind Swords of Revealing Light sau Nightmare Steelcage), atunci pot acumula puncte de viață în timp ce așteaptă. Dacă nu aveți o modalitate de a elimina monstrul furat (cum ar fi printr-o chemare în tribut), atunci adversarul va continua să beneficieze de mișcarea dvs.

7Judecata solemnă

În Yu-Gi-Oh! joc de cărți, există o mulțime de cărți care au capacitatea de a contracara mișcările celuilalt jucător. Acestea vor afecta de obicei un singur tip de carte. Aceasta înseamnă că veți putea contracara un monstru, o vrajă sau o capcană, dar nu pe toate în același timp.

Una dintre cele mai bune cărți capcană din joc este Judecata solemnă. Vă permite să contracarați orice în joc, cu prețul a jumătate din punctele de viață. Judecata solemnă va împiedica convocarea oricărui monstru (precum și anularea oricărui efect pe care îl are) sau va contracara orice vrăjeală sau capcană înainte de a fi folosit. Acest lucru conferă Judecății solemne un nivel de utilitate fără precedent, deoarece poate opri aproape orice mișcare în joc într-o singură acțiune. Pierderea a jumătate din punctele tale de viață este un preț mic de plătit, pentru a putea opri adversarul mort în urmele lor în orice moment.

6Dragonul Victoriei

Dragonul Victoriei este un monstru greu de scos pe teren. Nu poate fi convocat în mod special și poate fi convocat doar prin tribut prin eliminarea a trei monștri de tip Dragon din câmp. Cele 2400 de puncte ATK ale Victory Dragon nu sunt prea importante pentru pierderea altor trei monștri.

Motivul pentru care Dragonul Victoriei este interzis se datorează efectului său. În competitivitate Yu-Gi-Oh! jocuri, fiecare meci este format din trei dueluri. Dacă câștigi chiar și unul dintre aceste dueluri cu un Dragon al Victoriei, atunci vei câștiga întregul meci. Rezultatele celorlalte dueluri sunt anulate; tu doar câștigi.

Dragonul victoriei a fost interzis pentru a opri oamenii să abuzeze de el în turneele oficiale. Costul tributării convocării Dragonului Victoriei merită să fie omis pentru alte dueluri, în care ai putea pierde. Ar fi ușor să creezi o punte bazată pe Dragonul Victoriei, datorită sprijinului pe care monștrii de tip Dragon l-au primit de-a lungul anilor.

5Metamorfoză

Monștrii Fusion erau foarte populari în Yu-Gi-Oh! anime. Se părea că fiecare personaj folosește monștri de fuziune în pachetul lor, oricât de răi ar fi fost. Primii monștri de fuziune au fost groaznici în cea mai mare parte, cu câteva excepții (în special, restricția Thousand-Eyes). Acest lucru s-a datorat faptului că majoritatea monștrilor de fuziune nu erau egali cu costul celor trei cărți necesare pentru a-i convoca (cele două materiale de fuziune și Polimerizarea).

Metamorfoza era o carte de vrăji care îți permitea să omiți cea mai mare parte a setărilor necesare pentru a aduce un monstru de fuziune pe teren. Vă permitea să sacrificați un monstru pe teren, pentru a convoca un monstru de fuziune de același nivel. Făcând acest lucru, ați putea lua o carte utilă (cum ar fi Magicianul Credinței) și o puteți transforma în incredibilul Restricție de Mii Ochi. Metamorfozarea înseamnă că puteți evita utilizarea anumitor monștri care sunt necesari pentru anumite fuziuni. Puteți chiar să introduceți acest lucru în alte punți și să utilizați Metamorphosis ca plan de rezervă, pentru când trebuie să scoateți un monstru puternic de fuziune.

Monștrii de fuziune erau adesea mai puternici decât monștrii normali, deoarece erau mai greu de invocat. Motivul pentru care Metamorfoza a fost interzisă a fost pentru că a făcut prea ușor să scoată monștri puternici.

4Ofertă finală

În Yu-Gi-Oh! , aveți permisiunea de a efectua o convocare normală a unei ture. Aceasta înseamnă că puteți convoca gratuit un monstru de nivelul patru sau mai jos. Dacă doriți să convocați un monstru de nivel cinci sau șase, atunci trebuie să sacrificați o creatură care se află pe teren. Monștrii de nivelul șapte sau mai sus necesită două sacrificii pentru a-i invoca pe teren.

Cartea Trap Ultimate Offering îi permite jucătorului să facă o invocare normală suplimentară pe turn, la costul a cinci sute de puncte de viață. Oferta finală rămâne pe teren după activare și poate fi activată în timpul rândului adversarului.

Oferta finală vă permite să invocați mai ușor monștri pe teren, la un cost foarte mic. Puteți chiar să vă induceți în eroare pe adversar pregătindu-vă pentru un atac și apoi convocând un monstru puternic în timpul rândului lor, ceea ce îi va lăsa deschisi pentru un contraatac.

3Răzgândit

Schimbarea inimii a fost cardul de semnătură al lui Bakura de la Yu-Gi-Oh! serie anime. A fost folosit într-unul dintre cele mai vechi dueluri din anime când Yugi și prietenii săi au fost transformați în cărți monstru. Bakura a reușit pe scurt să-și revendice controlul asupra corpului său, cu ajutorul cărții sale Change of Heart.

Când se folosește Schimbarea inimii, vă permite să controlați unul dintre monștrii adversarului pentru o singură tură. Aceasta include cărțile cu fața în jos. Dacă folosiți Schimbarea inimii pentru a fura un monstru și utilizați efectul său de flip, atunci acesta vă va aduce beneficii, mai degrabă decât adversarul. Puteți folosi acest lucru pentru a jefui un adversar de un monstru cu efect benefic și a-l trimite înapoi, cu capacitatea sa expusă și inutilă.

Cel mai abuzabil aspect al schimbării inimii a fost faptul că ai putea folosi unul dintre monștrii adversarului tău ca combustibil pentru o chemare în tribut. Acest lucru ar fi fost și mai mortal în zilele convocării Synchro / Xyz.

DouăCyber-Stein

Vă amintiți cum am spus că Magical Scientist a fost copleșit? Ei bine, salută monstrul care are același efect, dacă a ajuns la unsprezece.

Cyber-Stein are capacitatea de a invoca orice monstru de fuziune din pachetul suplimentar, la costul a cinci mii de puncte de viață. Acest lucru ar putea părea un preț ridicat de plătit, dar funcționează de fapt în favoarea Cyber-Stein. Cyber-Stein a făcut parte din una dintre cele mai vechi combinații puternice care au existat în Yu-Gi-Oh! joc de cărți. Efectul Cyber-Stein ar putea fi folosit pentru a invoca un Dragon Ultimat Blue-Eyes pe teren. Apoi, puteți folosi Megamorph pe Dragonul Ultimat Ochi Albastru pentru a dubla punctele sale ATK (ceea ce necesită să aveți o cantitate mai mică de puncte de viață decât adversarul pentru a lucra, ceea ce faceți acum, deoarece ați plătit costul efectului Cyber-Stein). Acest lucru vă va oferi un monstru cu 9000 de puncte ATK, care vă poate câștiga jocul într-o singură lovitură.

1Yata-Garasu

Yata-Garasu este cea mai urâtă carte din toată lumea Yu-Gi-Oh! joc de cărți. Acest monstru a fugit în timpul când a fost lansat pentru prima dată. Oficialul Yu-Gi-Oh! lista de interdicții a fost creată inițial pentru a sigila această pasăre stupidă.

Motivul pentru care Yata-Garasu a fost atât de copleșit s-a datorat combinației dintre efectul și tipul său. Efectul lui Yata-Garasu este activat atunci când provoacă daune directe punctelor de viață ale adversarului. Dacă Yata-Garasu primește o lovitură curată asupra jucătorului, atunci nu vor mai trage o carte la următoarea tură. Yata-Garasu este un monstru de tip Spirit, ceea ce înseamnă că va reveni la mâna proprietarului său la sfârșitul turului în care a fost convocat.

Yata-Garasu a avut capacitatea de a împiedica un alt jucător să acționeze. Dacă jucătorul nu avea nimic în mână care să-l poată ucide, atunci pierduseră jocul. Nu ar putea să tragă o carte sau să-l omoare pe Yata-Garasu, deoarece acesta scapă de mâna proprietarului înainte de a putea riposta. Această tactică a fost cunoscută sub numele de „Yata-Lock” și aproape a ucis-o Yu-Gi-Oh! joc de cărți. Yata-Garasu nu va mai vedea niciodată joc activ din cauza puterii sale care poate fi abuzată.

---