Deck Masters au fost o caracteristică specială în cel de-al treilea sezon al Yu-Gi-Oh! Iată cele mai bune și mai proaste abilități pe care le-a avut un Deck Master.
Al treilea sezon al Yu-Gi-Oh! a prezentat personajele prinse într-o lume virtuală creată de un băiat enervant, cu părul acvamarin, pe nume Noah. În timp ce se afla în interiorul lumii, Yugi și compania au fost forțați să lupte împotriva celor cinci mari Kaiba Corp sub noile reguli ale lui Noah. Principalul truc a fost că fiecare jucător avea nevoie de un Deck Master, un monstru din pachetul lor cu abilități unice.
A existat în afara terenului, cu excepția cazului în care jucătorul a convocat-o în joc. Dacă Deck Master a fost distrus, jucătorul a pierdut automat jocul. Deck Masters a oferit o schimbare interesantă la dinamica obișnuită a duelului pe care publicul o cunoștea și o iubea. Și în timp ce unii monștri erau cu siguranță înzestrați cu abilități uimitoare, alții au obținut capătul scurt al bățului și au trebuit să se mulțumească cu puteri mediocre.
10Cel mai rău: Pinguin de coșmar
Duelul dintre Téa și Crump, fostul director financiar al KaibaCorp, a fost relativ plictisitor și cu mize mici. Este de înțeles, deoarece Téa nu era duelistă, iar abilitățile ei nu se comparau cu cele ale lui Yugi, Joey și Kaiba. Și și Crump s-a dovedit a fi un duelist de bază, începând cu Deck Master.
Nightmare Penguin permite tuturor monștrilor de apă cu fața în sus pe care jucătorul îi controlează, să câștige 200 de puncte ATK. Este o abilitate foarte simplă, iar restricția sa o face și mai situațională. Puntea lui Crump a fost compusă în principal din monștri de apă, dar totuși, 200 de puncte ATK este o sumă foarte mică pentru a adăuga de fapt la orice valoare reală.
9Cel mai bun: Deepsea Warrior
Fostul vicepreședinte al Kaiba-Corp, Gansley, a fost primul adversar al lui Yugi în lumea virtuală și s-a dovedit a fi un dușman destul de capabil. A luat forma Războinicului Deepsea, care a acționat și ca Maestrul său de punte.
Un monstru decent în sine, abilitatea Războinicului Deepsea l-a dus cu adevărat la nivelul următor. A permis jucătorului să anuleze orice atac din partea adversarului prin tributarea a doi monștri și apoi a provocat daune egale cu atacul monstrului atacant. Este o abilitate cu adevărat uimitoare, care i-a dat lui Yugi probleme considerabile de depășit.
8Cel mai rău: Zeita cu al treilea ochi
La fel ca Téa, nici Serenity nu era un duelist. Spre deosebire de Téa, Serenity a trebuit însă să înfrunte un adversar care era de fapt dur. Pentru Maestrul ei de punte, ea a ales Zeita cu al treilea ochi, o carte de pe capătul cel mai slab când a venit vorba de punctele ATK și DEF.
Nici abilitatea sa nu era un premiu, acționând practic ca orice carte obișnuită de polimerizare. Acesta i-a permis jucătorului să trimită Fusion Material Monsters la Cimitir și apoi să îl convoace special pe Monster Fusion. FMM trebuia să fie fie pe teren, fie pe mâna jucătorului, făcând abilitatea și mai restrictivă.
7Cel mai bun: Kuriboh
O carte mult timp maltratată și nerespectată, Kuriboh și-a dovedit mereu valoarea. Yugi a avut un punct moale pentru mingea de blană și a folosit-o cu foarte mult succes de mai multe ori, de obicei asociat-o cu cardul Multiply.
În calitate de Maestru Deck, Kuriboh a permis jucătorului să anuleze orice fel de daune de pe cartea adversarului, fie că este un monstru, o carte magică sau o capcană. Efectul a fost limitat la o singură dată pe rând, dar a fost încă extrem de util, demonstrând cât de valoros ar putea fi Kuriboh.
6Cel mai rău: Jinzo
Jinzo este o carte incredibil de puternică și rară. Nu numai că a avut un atac foarte mare de 2400, dar a avut și o apărare respectabilă de 1500. Totuși, ceea ce a făcut cu adevărat Jinzo special a fost abilitatea sa formidabilă, care i-a permis să anuleze efectul unui efect de carte capcană pe teren.
Această abilitate, totuși, a fost aceeași pe care o avea ca un Deck Master. Spre deosebire de Kuriboh, al cărui efect de monstru a fost sporit atunci când acționa ca Maestru de punte, Jinzo nu a avut creșteri sau modificări semnificative. Acest lucru a însemnat că alegerea Jinzo ca DM a fost o risipă, deoarece abilitatea sa a devenit practic redundantă.
5Cel mai bun: Robotic Knight
Un monstru obișnuit în sine, Robotic Knight a devenit o adevărată amenințare atunci când este folosit ca Deck Master. Aruncând orice număr de monștri de tip Mașină, jucătorul ar putea provoca daune directe adversarului, egal cu cantitatea de cărți aruncate de 500 de ori.
Utilizat ca Deck Master de către Nezbitt, fostul CTO al lui KaibaCorp, care conducea o punte de mașini, Robotic Knight era o armă mortală. Nezbitt a fost singurul dintre cei cinci mari care a câștigat de fapt o parte din duelurile sale. A luptat în același timp cu Doug, Serenity și Tristan și chiar a reușit să-l învingă pe acesta din urmă.
4Cel mai rău: Flame Swordsman
Cartea preferată a lui Joey în joc a fost o alegere logică pentru a acționa ca Deck Master. La fel ca monstrul în sine, abilitatea nu a fost deloc rea. Cu toate acestea, comparativ cu restul Deck Masters, cu siguranță a intrat în categoria „cea mai proastă”.
Flame Swordsman a permis jucătorului să-și reducă punctele de atac în multipli de 100 și să le adauge la orice monstru la alegerea jucătorului. Și având în vedere că Flame Swordsman avea un ATK de 1800, abilitatea a devenit în curând învechită. În duelul său împotriva lui Johnson, Joey nu a gândit înainte și a folosit rapid și practic a epuizat punctele cărții, confirmând problemele acestui Deck Master.
3Cel mai bun: Judecător Man
Vorbind de Joey, adversarul său a avut unul dintre cei mai buni Deck Masters în joc. Johnson, fostul avocat al KaibaCorp, a luat forma judecătorului Man și i-a dat lui Joey probleme serioase.
Plătind 1000 de puncte de viață, Judge Man i-a permis jucătorului să distrugă toți monștrii adversarului și să provoace daune egale cu numărul de monștri distruși de 500 de ori. Johnson putea apoi să atace direct punctele de viață ale lui Joey, provocând chiar și mai multe daune într-o singură tură. Este o abilitate cu adevărat terifiantă, care ar putea câștiga cu ușurință un joc dacă este folosită corect.
DouăCel mai rău: Dark Magician Girl
Abilitatea Magicianului Întunecat poate fi fie bună, fie rea, în funcție de cât de mult noroc a avut jucătorul. Acesta i-a permis jucătorului să dezvăluie o carte deasupra pachetului lor, pentru fiecare monstru pe care îl avea în cimitirul său.
Dacă jucătorul nu avea monștri în cimitir, abilitatea devenea inutilă. Același caz dacă cărțile de pe pachetul jucătorului nu erau deosebit de utile sau dacă monștrii erau slabi. Abilitatea s-a bazat pe pur noroc că următoarea carte din linie va fi cea care a schimbat jocul. Și comparându-l cu ceilalți Deck Masters, acesta nu se poate abține să nu se simtă copleșitor.
1Cel mai bun: Arca lui Shinato / Shinato, regele unui avion superior
Maestrul punții lui Noe, folosit în ultimul său duel împotriva lui Kaiba și, în cele din urmă, a lui Yugi, Arca lui Shinato a fost copleșită în mod absurd. În prima sa formă, Arca, ar putea fi echipată cu monștri din cimitir. Acestea ar putea fi folosite ca nutreție de tun pentru a proteja jucătorul de atacuri sau ca tribut pentru a câștiga 500 de puncte de viață pentru fiecare.
Dacă a fost distrus în luptă, Arcul a permis convocarea lui Shinato, regele unui avion superior. Acest nou monstru avea abilități și mai nebunești. Acesta i-a permis jucătorului să își mărească punctele de viață ori de câte ori adversarul a scăzut. Dacă este chemat pe teren și distruge orice monstru aflat în poziție de apărare, îi permite jucătorului să înjumătățească punctele de viață ale adversarului.
Aceste tandemuri au cauzat mai mult decât suficiente probleme lui Kaiba și Yugi și cu rațiune. Multitudinea lor de abilități le-a făcut, de departe, cei mai buni Maeștri de punte din joc.