A fost un an banner în jocuri, așa că am abandonat jocurile din 2015 care au urcat la vârf, fie că sunt blockbustere AAA, fie indie-uri puternice!
Un alt an de jocuri video spectaculoase (și complet uitate) a venit și a dispărut, oferind noi titluri originale, incitante, răcoritoare sau de-a dreptul revoluționare. Și oricât de tentant ar fi să lăsați experiențele AAA în praf și să priviți înainte cele mai promițătoare titluri din 2016, nu ar fi corect să faceți acest lucru fără să faceți mai întâi bilanț și să acordați credit acolo unde trebuie.
După ce 2014 a adus tachete infructuoase, titluri indie convingătoare și mult prea multe continuări dezamăgitoare sau dezamăgitoare, 2015 a abordat multe dintre aceste provocări. Lista noastră cu cele mai bune jocuri din 2015 conține continuări mult așteptate, care ne-au ținut angajat ore în șir, la fel ca vechile vremuri bune ale începuturilor francizei lor, jocuri independente noi, neconvenționale, care s-au dovedit la fel de captivante și mai mult de un titlu care a suflat temerile copiatorului. proiectarea jocului sau încasarea mărcilor consacrate.
Nu a fost ușor să restrângeți un an împachetat până la aceste intrări, dar iată-le: lista noastră de Cele mai bune 20 de jocuri video din 2015 .
douăzeciHelldivers
Într-o lume a trăgătorilor spațiali precum Destin și RPG-uri cooperative online precum Diavolul 3 , mi s-a părut o misiune de prost să încerce să concureze cu jocul sau ficțiunea lor. Dar Arrowhead, creatorii de Magicka și-au dus mecanica cooperativă fină în lumea soldaților science fiction și a inamicilor extratereștri, iar rezultatele nu ar fi putut fi mai captivante.
Prețul accesibil pentru acest joc de acțiune pe PC l-ar fi făcut un hit de la sine, însă suportul pentru jocuri pe mai multe platforme de pe PlayStation 3, PlayStation 4 și PlayStation Vita l-a aruncat în partea de sus a titlurilor Sony adaptate prietenilor de pe console și dispozitive portabile. . Bazându-se pe o doză sănătoasă de focuri de armă frenetice, grenade și foc prietenos pentru a adăuga tensiunea (și râde), este posibil să nu fi obținut impulsul de marketing al altor jocuri de pe lista noastră, dar s-a dovedit a fi mereu la fel de memorabil ( și una la care ne vom întoarce în următorii ani).
19Transmis de sânge
Așteptările erau mari când Transmis de sânge , succesorul spiritual al From Software's Sufletele demonului și Suflete intunecate experiențe brutale de persoana a treia. Din fericire, această exclusivitate PS4 a livrat, nu doar rafinarea și preluarea întâlnirilor șefului istovitoare și mecanica armelor, ci folosirea devotamentului existent și a investiției în designul neconvențional al echipei pentru a debloca ceva nou.
Merge împotriva înțelepciunii predominante să crezi că un joc care nu explică lucrurile jucătorilor, nu conține și o poveste evidentă și nu permite jucătorilor să reușească singuri pot câștiga masele. Dar la fel Suflete intunecate „buzz-ul fugar l-a ridicat la vârful industriei (în discuție, dacă nu dolari), Transmis de sânge a transformat un joc de acțiune în persoana a treia într-un dans între designer și jucător. Este posibil ca unii fani să fi numit-o mai ușoară, mai iertătoare sau pur și simplu prea multă plecare pentru gustul lor. Dar, în cele din urmă, a făcut un pas masiv înainte pentru gen și serie - și a luat fanii chiar împreună cu ei.
18SOMA
Aventura plină de apă din Frictional Games ar fi una ușoară pentru consumatori să facă presupuneri. După ce dezvoltatorul a redefinit jocurile de groază pentru PC cu Amnezie: coborârea întunecată , o urmărire care se desfășoară într-o instalație subacvatică ar putea fi văzută ca o altă doză de groază de alergare-nu-luptă (cu unele influențe preluate din BioShock Răpirea). Realitatea era un joc care era mai bun, chiar dacă nu era la fel de îngrozitor.
De la proiectare la scriere și mecanici de joc reale, Frictional a reușit să traseze un nou curs printr-un câmp minat de imitatori și influențe comune (cât de original ar fi orice „instalație de laborator abandonată / infectată” în zilele noastre?). Este greu de vorbit SOMA fără a intra în spoilere, deoarece punctele sale forte stau cu adevărat în cele mai de neuitat momente ale jocului. Și, deși un pas către paralizia mai puțin dificilă / mai mică din cauza căii terorii este de obicei calomniat în groază, SOMA arată cât de mult s-a îmbunătățit studioul în câțiva ani.
17Dimensiuni LEGO
In timp ce Filmul LEGO a ajuns să fie o surpriză mai mult decât plăcută, același nivel de optimism nu a fost rezervat Dimensiuni LEGO , una din ceea ce părea a fi defilat Skylanders imitatori. Construite pe ideea de a cumpăra figuri, portaluri și power-up-uri independente pentru a le adăuga la gameplay-ul de bază, unii au ajuns până la a-l numi copycat sau a apuca bani din partea Warner Bros. ' partea jocului. Dar avea o armă secretă - de fapt, două: pentru unul, ar fi dezvoltată de Traveller's Tales, mintea din spatele întregului LEGO serie de jocuri. Și doi, ar apela la aproape toate proprietățile pe care Warner Bros. le deținea, iar altele nu.
În afară de a fi una dintre cele mai bune experiențe ale lui Traveller's Tales, talentul de voce al lui Gary Oldman, Troy Baker, Joel McHale, Peter Capaldi, Elizabeth Banks și multe altele a fost doar începutul. Ca și cum un vis devine realitate, personajele erau reprezentate din DC Comics, stapanul Inelelor , Medic care , Inapoi in viitor , Lumea Jurassic , Portal , Ghostbusters , Vrajitorul din Oz , Simpsonii ... ai ideea. Poate că nu a fost succesul comercial al predecesorilor săi în gen, dar pentru fanii filmului curioși să vadă despre ce este vorba despre colectare și agitație, Dimensiuni LEGO rămâne o alegere de top.
16Super Mario Maker
Din momentul în care Super Mario Maker a fost anunțat, fanii jocurilor video de toate vârstele știau că este, potențial, o experiență care ar părea ca decenii în devenire. Propunerea singură - posibilitatea de a-ți construi propria Super Mario nivelurile și le împărtășește cu prietenii - era tot ce trebuia oferit de Nintendo pentru a-i face pe fani să saliveze. Și produsul finit cu siguranță nu a dezamăgit.
Nu numai că fanilor li s-a oferit șansa de a construi niveluri de la zero, dar au reușit să se bazeze pe aproape fiecare generație și interpretare a Super Mario serie până în prezent. Dar ceea ce a făcut jocul un succes a fost interfața cu utilizatorul (de obicei cel mai intimidant obstacol în calea oricărei experiențe de construire a nivelului), care a folosit Gamepad-ul Wii U la maximul său potențial. Nivelurile clădirii au fost satisfăcătoare. Împărtășirea lor cu alți jucători online a fost exaltant. A fost distractiv să vezi fenomenul online care înconjoară Let's Plays și etapele cele mai neiertătoare. Dar noua apreciere pentru munca depusă în construirea unui Super Mario aventura a fost cea mai mare mâncare de luat masa.
cincisprezeceGame of Thrones: A Telltale Game Series
Fanii Game of Thrones romanele și seriile HBO știu de ani de zile că povestea fantezistă a lui George R. R. Martin despre intrigile politice și trădarea familiei a fost fundalul perfect pentru un joc video. Dar majoritatea aveau în minte un RPG întins, nu o serie de aventuri episodice point-and-click.
Din fericire, parteneriatul dintre Tronuri și Telltale Games, creatorii premiatului Morți vii jocuri, s-a dovedit o combinație perfectă. Din primul capitol, a fost evident că scriitorii au creat o familie memorabilă și fidelă în lumea Westeros și au găsit calea perfectă de a tortura jucătorii, lăsându-i în lumea perfidă în mai multe roluri. Până la sfârșitul primului sezon, jocul nu se dovedise doar un joc obligatoriu Game of Thrones fani, dar pentru oricine pasionat de intrigi, manevre sociale sau doar decizii chinuitoare.
14Splatoon
După ce a trecut peste un deceniu de când Nintendo a creat intern un nou brand, cu personaje complet noi, a fost tentant să credem că compania s-a ținut de istoria lor dintr-un motiv. Dar Splatoon nu era doar diferit; a fost o adoptare de modele de jocuri și genuri pe care jucătorii le-au anulat de mult, considerate dincolo de sfera competențelor Nintendo.
Jocul nu este doar o versiune de succes a unui shooter multiplayer online, bazat pe echipe, ci unul cu o întorsătură (care funcționează frumos). Pentru a câștiga, acoperiți harta cu cerneală. Pentru a reîncărca, scufundați jocul în cerneală. Și, în cele din urmă, navigați pe arena de sub suprafață, adăugând un strat de platformă pe care majoritatea trăgătorilor nici măcar nu îl pot încerca. Nu a fost perfect (și puțini se așteptau cu adevărat să fie), dar ritmul frenetic și peisajele colorate au adunat nostalgii pentru platforme vibrante, în timp ce un jucător single surprinzător de bogat a făcut Splatoon un joc nebunesc pentru proprietarii de Wii U.
13Povestea ei
Nu puteți purta o discuție despre cele mai surprinzătoare sau rafinate jocuri ale anului fără cel puțin o intrare care stârnește controversa fie că este chiar un „joc”. Pentru 2015, a fost Povestea ei care a acoperit acea bază, dar a făcut-o cu mai multă originalitate și intrigă decât majoritatea. Pentru cei care au ratat-o, jocul chiar îi mulțumește doar creatorului Sam Barlow și vedetei Viva Seifert, punând jucătorii într-un caz rece, cu sute de videoclipuri ale aceleiași femei, discutând subiecte aleatorii. Provocarea: deslușește adevărul din mizeria amestecată și află circumstanțele dispariției soțului ei.
Jocul ascultă din nou jocurile Full Motion Video (FMV), dar fișierele video nu punctează jocul - ele sunteți gameplay-ul. Cu o barieră la intrare atât de mică, Povestea ei oferă cât de mult caută jucătorul. Ei sunt liberi să petreacă ore întregi căutând expresii sau termeni cheie, îndreptându-se pe o stradă de impas cu suspecți, fără nimeni de vină decât propriile lor presupuneri false. Este un truc jocurile video cu greu pot trage vreodată și, în cele din urmă, este unul dintre cele mai cu adevărat jocuri narative din memoria recentă.
12Assassin's Creed Syndicate
Uite, 2014 nu a fost anul acela Assassin `s Creed fanii sau Ubisoft spera că va fi. Generația anterioară oferind, Rogue , a fost văzut ca un rehash, în timp ce cel mai apreciat viitor gen Unitate a fost o mizerie tehnică, cântărită în continuare de multiplayer online, care nu poate fi jucat uneori. Deci, pentru a spune că presiunea a fost mare pentru Assassin's Creed Syndicate ar fi o subevaluare serioasă. Din fericire, șocul sistemului a forțat dezvoltatorii să revină la ceea ce a funcționat la început, oferind una dintre cele mai bune narațiuni și eroi ai francizei.
Oferindu-le jucătorilor doi protagoniști - un frate și o soră - și minimizând componentele online, au fost abordate cele mai mari critici, în timp ce o poveste concentrată și un sistem rafinat de nivelare și actualizare acopereau bazele RPG. Aceleași probleme care au împiedicat AC Seriile rămân, confirmând că există încă schimbări pe care Ubisoft trebuie să le facă dacă speră să concureze cu liderii din industrie. Dar Sindicat Gameplay-ul, povestea și mediile le-au oferit fanilor pasionați un joc de care să fie entuziasmați - și unul care a arătat cel mai bun din serie, în ciuda defectelor sale.
unsprezecePână în zori
Și-a început viața ca titlu PlayStation 3 încă din 2012, dar Până în zori Calea spre eliberare a ajuns să fie mult, mult mai bună. Exclusivitatea PS4 urmează în linia Ploaie torentiala și Dincolo de două suflete înainte de aceasta, oferind o narațiune întunecată, cinematografică, punctată de deciziile jucătorilor care afectează foarte mult rezultatul poveștii (în mod specific, cine trăiește și cine moare).
Dar acolo unde acele jocuri s-au concentrat pe narațiuni supranaturale sau criminale, Până în zori a fost o scrisoare de dragoste neîntreruptă către filmele de groază clasice, trimițându-și distribuția de personaje în pădurile umbroase ale Canadei, urmărite de ... ceva sau cineva. Interpretarea fantastică, muzica, dialogul și atracția incomensurabilă a redării (dezvoltatorii de la Supermassive au confirmat că o singură redare nu ar dezvălui tot conținutul jocului). Până în zori o experiență solidă pentru fanii groazei. Mai ales cei care au rămas dureri pentru un alt vis Quantic sau Alan Wake aventură.
10Halo 5: Gardieni
În cele din urmă s-a întâmplat: o intrare principală în master Master-concentrat Aura serialul a fost lansat cu șeful jucând un rol secundar. Este probabil cel mai bun compliment imaginabil, atunci, pentru a spune asta Halo 5: Gardieni ca urmare, nu suferă. Sigur, povestea se bazează încă pe jocurile care au venit înainte, iar John-117 este încă câinele de top în această privință. Dar 343 industrii și-au propus să facă ceva diferit și l-au dus. În cele din urmă, fanii ar putea să nu fie dezamăgiți să petreacă cea mai mare parte a timpului jocului cu Fireteam Osiris, condus de Jameson Locke (Mike Colter) și Buck (Nathan Fillion).
Există dezavantaje, desigur, absența campaniei split-screen pentru prima dată în Aura șef de istorie printre ei. Dar puterea Xbox One este afișată pe deplin, împreună cu prioritatea clară de a face Halo 5 o experiență mai mare și mai îndrăzneață ca niciodată. Din fericire, jocul strălucește cel mai bine în multiplayer, oferind cea mai bună experiență online a francizei. 343 și Microsoft aveau nevoie de o aplicație criminală și au primit una.
9Undertale
Fanii RPG știau că ceva special era pe drum când Toby Fox, creatorul UnderTale a dus la Kickstarter pentru 5.000 de dolari pentru a-și finanța jocul - ajungând în cele din urmă la un total de peste zece ori mai mare decât suma respectivă. Produsul finit a fost un joc de rol de sus în jos, informat de toate, de la televizor la filme, jocuri video de succes și orice altceva. Lupta în sine a fost inteligentă și rafinată, dar personajele și scrierile au atras instantaneu jucătorii.
Uneori inteligent, uneori emoționant și, ocazional, conștient de sine, umorul și personalitatea afișate s-au clasat UnderTale printre cele mai bune jocuri scrise ale anului, indiferent de buget sau gen. Mecanica, nivelarea și proiectarea misiunilor sub povestea unui băiat care traversează o lume subterană a fost doar vișinul de deasupra. Adică unul dintre cele mai răcoritoare și bine reglate, RPG-uri minimaliste din memoria recentă. Și o ilustrare perfectă a ceea ce poate realiza un singur designer de jocuri în industria actuală.
8Batman Arkham Knight
Chiar dacă studiourile Rocksteady au arătat un talent surprinzător pentru lumea Batman din Azilul Arkham , este greu de crezut chiar și ei ar fi ghicit asta Batman: Arkham Knight spre ce construiau ei. Pur și simplu, jocul a fost la fel de mare, frumos, detaliat și variat precum orice fan Batman a îndrăznit vreodată să viseze. Și da, în cele din urmă a adus un Batmobile demn de acest nume fanilor jocurilor video din întreaga lume.
Jocul nu a fost impecabil, deoarece adăugarea unui Batmobile - și a modului său de luptă - a împărțit fanii atât ai personajului, cât și ai jocurilor anterioare. Dar dezvoltatorii au inovat doar pentru a menține jocul proaspăt, în timp ce au rafinat și stăpânit toate celelalte elemente pe care le-au introdus în primele două rânduri. Sistemul de luptă pentru a treia persoană este probabil să fie copiat în anii următori, dar orice alt element sau sistem câștigător a devenit dulce-amar, știind că Arkham Knight a fost ultima ediție a cavalerului întunecat al lui Rocksteady. Dar apoi, nu au lăsat multe alte înălțimi de atins, oferindu-și cel mai ambițios proiect înainte de a fi terminat.
7Povești din țările de frontieră
A fost greu să fii complet optimist atunci când Telltale Games și-a încercat succesul Zombie nu în unul, nu în doi, ci Trei jocuri episodice bazate pe francize populare. Și având în vedere cât de lovit-sau-dor de umorul Țările de frontieră poate fi, pasul inițial al Povești din țările de frontieră părea pregătit să urmeze o cale similară. Dar, în cele din urmă, decizia de a urmări două personaje noi din universul jocului le-a permis noilor veniți să intre în simțul unic al umorului din lume.
Încadrând aventura ca fiind deja întâmplată, fie Fiona, fie Rhys preluând sarcini de povestire mai puțin fiabile, scriitorii și-au dat un fel de libertate complet nou. Nu că ar fi avut nevoie de ea: umorul, inima și dialogul ascuțit în general și călătoriile de personaje făcute Astfel de una dintre, dacă nu chiar cele mai consistente lansări de top ale studioului. Faptul că, în mod tradițional, motorul de joc point-and-click a fost modificat pentru a include unele Țările de frontieră acțiunea nu ne-a surprins doar, ci a avut fanii de pretutindeni întrebați: există un televizor, un film sau un joc video care să spună nu se poate să se adapteze la propriul tip de serie episodică?
6Liga Rachete
Adresați-vă oricărui jucător devotat de computer și vă vor spune că crearea următorului eSport cel mai bun competitiv este departe de a fi ușor. Dezvoltatorii de la Psyonic nu căutau să ia lumea eSporturilor prin asalt când au lansat Liga Rachete , în schimb, doar realizând o continuare îmbunătățită a ieșirii lor anterioare, Mașini de luptă acrobatice supersonice cu rachetă . Dar fizica ingenioasă și un gameplay incontestabil de captivant al mașinilor cu rachetă care joacă fotbal cu o minge supradimensionată au luat lumea jocurilor cu asalt.
Susținerile că Liga Rachete a oferit o simulare mai autentică a fotbalului decât au atras atenția chiar și jocurile de fotbal și, pe măsură ce jucătorii au devenit mai adepți la phyisc-urile plutitoare, munca în echipă și strategiile, cei mai buni dintre cei mai buni au început să concureze online. Mii de spectatori au urmat în curând, deoarece jocul a fost infinit mai ușor de înțeles decât alți lideri eSports. Până la sfârșitul anului 2015, jocul se mândrea cu aproape nouă milioane de jucători răspândiți pe PC și PlayStation 4. Momentul său nu a încetinit încă, făcându-l nu doar unul dintre cele mai bune jocuri din 2015, ci una dintre cele mai interesante povești, perioadă.
5Ori și pădurea oarbă
Era muzica eterică și stilul de artă al Ori și pădurea oarbă care s-a întors pentru prima dată când trailerul jocului a fost dezvăluit în timpul prezentării Xbox a Microsoft la E3, majoritatea presupunând că aspectul și senzația jocului l-au făcut cel mai recent dintr-o serie de titluri indie în acuarelă. Dar studiourile Moon aveau ceva mult mai impresionant din punct de vedere tehnic în mâneci, construind Ori nu în umbra hiturilor indie, ci unii dintre cei mai aclamați platformeri ai jocurilor, cum ar fi Metroid și Castlevania .
În cele din urmă, acele mecanici au ajuns să strălucească, cu lupte, platforme, abilități actualizabile și sisteme de puncte de control, toate primind aprecieri critice. Dar arta și muzica nu au fost o momeală: vizualele, peisajele sonore și mai presus de toate povestirile lucrate pe tot parcursul jocului au câștigat la fel de mult laude. Deci, chiar dacă părea a fi un proiect de pasiune la scară mică, sau indie „artistic”, jocul terminat a reușit acolo unde platformele AAA eșuează, în prea multe aspecte diferite de menționat.
4Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Legendarul creator de jocuri video Hideo Kojima nu este nimic, dacă nu chiar enigmatic, și cea mai faimoasă serie de jocuri, Unelte din metal este o dovadă a faptului. De - a lungul anilor, Unelte din metal solid povestea s-a abătut de la excentric la extravagant, cu personaje aproape cu totul ridicole pentru neinițiați. Dar cu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , mecanica și lumea deschisă a jocului au luat cele mai multe riscuri, spre deosebire de poveste sau distribuție. Acest lucru a avut ca rezultat multiple medii masive și o multitudine de opțiuni, strategii și actualizări care erau aproape nemaiauzite în prealabil.
Întrucât abundența șanselor și a coincidenței a însemnat că și cele mai bune planuri aranjate ar putea să meargă prost - și deseori au reușit - jocul a reușit să ocupe conversația despre joc timp de săptămâni, dacă nu chiar luni după lansare, atrăgând atenția și laudele chiar și ale celor care se simțiseră prea înstrăinat de franciză pentru a participa. Este păcat că perspectivele de afaceri ale lui Kojima nu au fost susținute atât de puternic, dar indiferent de ce proiecte se află în viitorul său și al echipei sale, Durerea Fantomă este o enigmă nesfârșită pe care jucătorii o vor discuta și diseca timp de ani, dacă nu chiar decenii viitoare.
3Fallout 4
Bethesda s-a asigurat să păstreze fanii Cade afară serii care salivau la fiecare zvon din jur Fallout 4 , până când așteptarea de ani de zile a luat sfârșit în noiembrie 2015. Timpul a fost bine petrecut, ajustând un sistem de personalizare expansiv, capacitatea de a construi orașe întregi și așezări din bucăți de resturi și un sistem de fotografiere simplificat care să permită Luptele cu TVA pentru a se dovedi și mai eficiente.
Desigur, au existat încă aceleași bug-uri și erori care au devenit, în bine sau în rău, așteptate de la o lansare Bethesda. Dar aduceți acest punct printre fanii RPG și veți auzi la fel de mulți oameni respingând capacitatea studioului de a „ terminați un joc înainte de lansare ca apărându-i, susținând că ambiția studioului este cea care lasă loc pentru locurile dificile. Nu este chiar corect să suni Fallout 4 o actualizare la Fallout 3 , dar chiar dacă ar fi, locul jocului pe orice listă „cea mai bună” ar fi totuși o formalitate, presupunând că Bethesda face ceea ce fac cel mai bine.
DouăThe Witcher 3: Wild Hunt
Nu este o surpriză să vezi The Witcher 3: Wild Hunt în fruntea listei noastre, deoarece dezvoltatorii de la CD Projekt Red anunțau un joc cu adevărat mamut din momentul în care au început să vorbească despre urmărirea The Witcher 2: Assassins of Kings . Jocul final părea să-i ia pe fiecare dintre promisiunile lor la inimă, dacă nu chiar depășindu-le: o lume a jocului mai mare decât puteau să înțeleagă majoritatea jucătorilor, o multitudine de misiuni secundare bine scrise în care să petreci nenumărate ore ca vânător de monștri și un poveste de bază care îi răsplătește pe fanii francizei de multă vreme mai mult decât oricare alta.
Este corect să spunem asta The Witcher 2 l-a luat prin surprindere pe jucătorul obișnuit: un studio european despre care puțini oameni din curentul principal auziseră și un erou care, deși de neuitat în toate modurile corecte, era ceva străin. Dar echipa a profitat din plin de noua sa faimă și a făcut ceea ce au ales atâtea studiouri moderne nu să facă, pe propriul pericol: întârziere . Este rar că fanii sau criticii vor lăuda un studio pentru lipsă de repere sau date de livrare, dar așa cum se anticipa, jocul AAA după altul a fost lansat pe jumătate, fixat în patch-uri în anul următor, CD Projekt a făcut apelul mai bun. Fanii au știut asta când Vrăjitorul 3 a lovit rafturile magazinelor, a fost exact jocul pe care creatorii l-au dorit. Și ceea ce doreau era ... ei bine, un RPG deschis în lume pe care toți ceilalți îl vor lua, sperăm, ca o foaie de parcurs pentru a merge mai departe.
1Rise of The Tomb Raider
Este posibil să nu existe o eroină a jocului video la fel de cunoscută sau la fel de condimentată ca Lara Croft, vedeta titulară a Tomb Raider serie. Nu a fost o sarcină ușoară pentru dezvoltatorii de la Crystal Dynamics să, din lipsa unui cuvânt mai bun, să reinventeze Lara într-un post- Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar lume cu 2013 Tomb Raider , povestind o poveste de origine a Lady Croft, în timp ce se transforma dintr-un aristocrat într-un aventurier certificat. Rise of The Tomb Raider preia locul în care s-a oprit acel impuls și a dus și mai departe realizările echipei.
Trimitând Lara și armele ei în munții siberieni, este greu să decidem dacă a fost mecanica sau timpul petrecut în adâncul trecutului Larei, folosind informații vechi (ca să nu mai vorbim de deceniile de familiaritate) pentru a crea un convingător, convingător și la fiecare rând, aventură satisfăcătoare. Lupte lustruite, imagini nebunești care au ajutat la vânzarea poveștii propulsând de fapt campania și fiecare element care servește la consolidarea Larei ca eroină unică Creştere din pachet. Și pe măsură ce absența lui Nathan Drake din spațiul AAA devine din ce în ce mai evidentă, Lara Croft a intrat în picioare pentru a le reaminti oamenilor de ce este încă cel mai faimos tâlhăr din jurul mormântului - și dacă ne-am dat drumul, va păstra acel titlu pentru nenumărate continuări viitoare.
Următorul: Screen Rant's 30 Most Anticipated Games din 2016
Acestea sunt toate cele mai bune jocuri pe care le-am jucat în ultimul an, dar am fost siguri că vom rata unele sau vom petrece ore întregi cu jocuri care nu erau neapărat „cele mai bune” ale anului, dar incontestabil dependență (sau plăcere vinovată). Spuneți-ne ce părere aveți despre lista noastră și împărtășiți-vă propriile experiențe de joc preferate din 2015 în comentarii!