Cărți pe care ar trebui să le aibă pe rafturile lor Maestrul Dungeon D&D

Ce Film Să Vezi?
 

Cărți precum „Monștrii știu ce fac” sunt resurse excelente pentru Dungeon Masters of D&D și alte RPG-uri de masă.





Poziția Dungeon Master, jucătorul care creează și rulează scenarii pentru Temnițe și Dragoni jocuri, este una împovărătoare, care necesită ca DM să fie povestitor, arbitru și mediator pentru petrecerea lor exigentă de jucători. Următoarele cărți de sfaturi și ghiduri - cu nume evocatoare precum Monștrii știu ce fac: tactici de luptă pentru DM - sunt resurse excelente de la terți pentru maeștrii de jocuri D&D sau alte RPG-uri de masă care doresc să-și îmbunătățească povestirea, să facă procesul de rulare mai ușor sau să supraviețuiască jocurilor lor mai provocator pentru jucători.






Există o vorbă pe internet despre jocurile de rol de masă: Niciun joc nu este mai bun decât un joc rău . ' RPG-uri precum Temnițe și Dragoni ar trebui să fie distractiv pentru toată lumea la masă și o sesiune de joc în care jucătorii se certă sau povestea lui DM este frustrantă fără rost învinge întregul scop al jocurilor de masă. Din acest motiv, Dungeon Masters care încearcă să ruleze sesiuni RPG bune se pregătesc pentru o multitudine de scenarii, iar următoarele cărți sunt instrumente excelente pe care le pot folosi pentru a învăța din înțelepciunea predecesorilor lor.



Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Legate de: Toate cele 30 de subclase D&D din Ghidul Tasha pentru totul

În scopul noutății, acest articol nu va discuta nicio carte sau produs publicat direct de Wizards Of the Coast în cadrul D&D licență. Următoarele cărți, deși sunt foarte compatibile cu Temnițe și Dragoni , toate sunt titluri independente care aduc o nouă perspectivă exterioară artei de a crea campanii de jocuri de rol care încântă, amenință și inspiră jucătorii să spună o poveste distractivă și să-și folosească capul.






Cărți pentru DM D&D: Monștrii știu ce fac

Cel mai bine vândut ghid DM al lui Keith Ammann, Monștrii știu ce fac: tactici de luptă pentru maeștrii temniță , este o compilație și extindere a diverselor D&D articole publicate pe blogul său, „ Monștrii știu ce fac. „Atât cartea, cât și blogul încearcă să ofere Dungeon Masters o listă de tactici, comportamente și trăsături de personalitate pentru a face întâlnirile de luptă mai interesante și mai provocatoare pentru jucători. Mai degrabă decât să aibă goblini și dragoni se grăbesc fără minte asupra jucătorilor precum NPC-urile de jocuri video, Ammann încurajează Dungeon Masters pentru a-i face să acționeze ca niște ființe vii, gânditoare, auto-motivate, folosind tactici precum flancarea, folosirea mediului în avantajul lor și chiar fugind sau predându-se dacă bătălia merge împotriva lor.



Cărți pentru D&D DM: The Ultimate RPG Guides

Ultimul RPG Gameplay Guide și Ultimul RPG Game Master's Worldbuilding Guide, ambele scrise de James D'Amato, se adresează în mod special Dungeon Masters care doresc să creeze lumi vii, personalizate, cu personaje vii pentru D&D campanii (sau campanii în alte sisteme de jocuri RPG). Diferitele capitole din ambele ghiduri acoperă subiecte precum importanța unui „ Sesiunea Zero , „în cazul în care DM și jucătorii stabilesc premisa jocului, precum și importanța temei și a imaginilor, lăsând jucătorii să concretizeze ei înșiși lumea jocului, creând voci distinctive pentru personajele jucătorilor și NPC-urile și evitând alegerile de povestire care duc la calea ferată.






Cărți pentru D&D DM: Dungeon World

Dungeon World , ia o ' ficțiune-primul 'RPG fantezie care folosește Alimentat de Apocalipsă nu este compatibil mecanic cu Temnițe și Dragoni . Cu toate acestea, capitolele axate pe GM din Dungeon World cartea de bază conține sfaturi și îndrumări excelente, maeștrii de jocuri ai oricărui RPG fantezist pot folosi pentru a crea o lume cu structură și libertate pentru jucătorii lor. Sfatul de bază repetat în Dungeon World este că jucătorii GM și RPG ar trebui să „ joacă-te pentru a afla ce se întâmplă în continuare . ' În loc să structureze povestea jocului ca un roman liniar, GM-urile ar trebui să creeze orașe pline de viață în care jucătorii să se poată relaxa, temnițe periculoase pline de comori și comploturi sinistre care intră treptat atât în ​​temniță, cât și în oraș.



Legate de: D&D Fluxuri live și podcasturi Fanii rolului critic îi vor plăcea (și de ce)

Cărți pentru D&D DM: Live To Tell the Tale

În primele zile ale jocurilor de rol, Dungeon Master of Temnițe și Dragoni a fost văzut frecvent ca fiind contradictoriu, scopul lor fiind acela de a ucide personaje jucătoare cu monștri copleșitori, capcane mortale, poduri șubrede și o aderare scrupuloasă la reguli corecte, dar brutale. Din această perspectivă, oferirea de sfaturi jucătorilor cu privire la munca în echipă, tactici și exploatări ale regulilor pare să învingă întregul scop de a fi Maestru Temniță; realitatea este, însă, destul de diferită.

Live To Tell the Tale - Tacticile de luptă pentru personajele jucătorilor este o carte soră pentru Monștrii știu ce fac: tactici de luptă pentru DM. În loc să-i ajute pe DM să-și facă monștrii mai provocatori, acest ghid oferă sfaturi pentru D&D jucătorii care doresc să stăpânească tactica unităților mici și să obțină cea mai optimă utilizare a abilităților personajului lor. Intră în detaliu despre mecanica dificilă a D&D - vrăji, verificări ale abilităților, evitare, atacuri de oportunitate - împreună cu principii tactice mai largi, împărtășite de multe RPG-uri strategice bazate pe ture, precum economiile de acțiune și importanța unei compoziții echilibrate a partidului. Un DM care dă Temnițe și Dragoni jucătorilor din această carte le va fi mai greu să-i copleșească cu hoarde de monștri înfricoșători, dar vor avea și jucători mai vicleni, creativi și mai amuzanți de provocat.