D&D: Cum să rulezi Misterele Candlekeeper ca campanie

Ce Film Să Vezi?
 

Este posibil să derulați toate aventurile independente în Candlekeep Mysteries ca o singură campanie Dungeons & Dragons, cu cadrul corect.





Misterele Candlekeep este un Temnițe și Dragoni carte de antologie, conținând aventuri independente legate de cărți misterioase. Aventurile din Misterele Candlekeep sunt destinate a fi experiențe independente, dar este posibil să le legați într-o mare D&D campanie.






Candlekeep este un oraș castel masiv din Tărâmurile Uitate Temnițe și Dragoni setarea campaniei, care conține cea mai mare bibliotecă din lume. Este, de asemenea, una dintre cele mai bine păzite locații din cadru, cu grupuri de vrajitori puternici care locuiesc în zidurile sale. În circumstanțe normale, poate fi extrem de dificil să intrați în Candlekeep, datorită prețului său ridicat de admitere. Singura modalitate de a intra în Candlekeep D&D fără o invitație este prin donarea unei cărți care nu se află în bibliotecă, ceea ce este o cerere înaltă pentru mulți aventurieri.



Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

În legătură cu aceasta: Dungeons & Dragons pot fi jucate singure

DM-urile care vor să conducă o aventură Misterele Candlekeep poate trece cu ușurință peste partea în care partidul a câștigat intrarea, presupunând că au găsit o carte rară într-o călătorie anterioară. La alergare Misterele Candlekeep ca plin D&D campanie, este posibil să creați un motiv pentru care petrecerea are intrare gratuită la locul respectiv și poate veni și pleca după bunul plac. Aceasta implică utilizarea unuia dintre noile sisteme introduse în Cazanul de tot al Tasha, ceea ce le poate oferi, de asemenea, un motiv să rămână între aventuri.






Campania D&D Candlekeep: Patron de grup - Păstrătorul Tomelor

Cel mai bun mod de a lega jucătorii de Candlekeep este cu ajutorul unui patron al grupului, așa cum este detaliat în Cazanul de toate al Tasha . Liderul Candlekeeper se numește Păstrătorul Tomelor și numesc toate celelalte roluri din organizație. Actualul Păstrător este un arhimag uman numit Janussi, ale cărui detalii sunt lăsate vagi Misterele Candlekeep.



De dragul de a lega D&D campanie împreună, Janussi ar fi putut învăța o profeție din înregistrările lui Alaundo pe care le-au păstrat secret. Această profeție indică o ciumă care va distruge Coasta Sabiei în anul următor, care este cumva legată de ciuperci și ciuperci. Janussi decide să păstreze aceste informații pentru moment, pentru că, dacă ar fi aflat că învățații de la Candlekeep se pregăteau pentru o ciumă, atunci ar provoca panică în masă. Janussi nu este, de asemenea, sigur de cât de adevărată este profeția, deoarece cuvintele lui Alaundo au fost ușor interpretate greșit.






Pentru a afla mai multe despre criza care vine, Janussi își folosește contactele pentru a angaja mai multe D&D aventurierii jucătorilor să lucreze ca mâinile Păstrătorului - un rol nou în cadrul Candlekeep. Jucătorilor li se oferă o taxă de 2400 de piese de aur pentru a rămâne în Candlekeeper timp de un an (plătite ca 200 pe lună) și pentru a îndeplini orice sarcini pe care deținătorul le cere acestora.



Legate de: Regulile Temnițelor și Dragoniilor Utilizează numai mașinii sadici ai temnițelor

A fi mâinile păstrătorului vine cu o serie de privilegii alături de numerar. Mâinile Păstrătorului pot intra și părăsi Candlekeep liber, fără a fi nevoie să aducă o carte pentru a intra. Au cazare gratuită pe durata șederii lor, precum și mese cu restul personalului. Mai important, vor avea acces gratuit la Marea Bibliotecă, unde Janussi le-a însărcinat să cerceteze ciupercile și plăgile magice, cu ordinea strictă de a păstra secretul scopului cercetării lor.

Temnițe și Dragoni partidul nu va fi informat despre semnificația cercetării lor decât după ce s-ar fi dovedit, ceea ce ar putea dura câteva aventuri. Este probabil ca jucătorii să nu vadă prea mult din Janussi, deoarece sunt extrem de ocupați, așa că se vor ocupa mai ales de servitori și cărturari din Candlekeep. Aceasta înseamnă că nu pot întotdeauna să-i salveze pe patronul lor, mai ales dacă încep să acționeze în mod urât.

Campania D&D: De ce să mergi la Candlekeep?

Orice personaj erudit din Temnițe și Dragoni le-ar da brațul drept pentru a învăța la Candlekeep, iar beneficiile de a fi mâna de păstrător le-ar permite să fie plătiți pentru a studia timp de un an. Un personaj cu orice fel de mister nerezolvat în fundal are șanse mai mari de a afla mai multe despre el în Candlekeep decât în ​​orice alt loc din Faerun.

Savanții Candlekeep sunt aproape respectați universal în cadru, astfel încât oricine lucrează cu ei mult timp ar putea primi o scrisoare de recomandare către orice organizație non-malefică din țară. Un lucru mai duplicitar Temnițe și Dragoni personajul ar putea vedea o altă oportunitate în a deveni Mână de Păstrător, deoarece există câteva locuri mai sigure decât Candlekeep. Oricine dorește să se ascundă de lege sau de o organizație criminală ar găsi puține locuri mai sigure decât Candlekeep pentru a aștepta lucrurile până când se stinge căldura.

Campania D&D Candlekeep: Conectarea aventurilor

Aventurile din Misterele Candlekeep sunt neconectate, deci cercetarea și învățarea mai multă despre ciumele magice ar putea fi principalul lucru care leagă totul împreună. Partidul va întâlni probabil opoziția personalului din Candlekeep, deoarece mulți oameni vor fi resentimentați de faptul că au acces gratuit la Marea Bibliotecă și nu au trebuit să câștige drum. interesant D&D poveste secundară, pe cont propriu.

În legătură cu: Reguli Jucătorii de temnițe și dragoni nu respectă niciodată

Următoarele aventuri în Misterele Candlekeep presupunem că jucătorii sunt deja în Candlekeep, deci este ușor să-i legăm în poveste, deoarece toate implică găsirea unei cărți. Acești aventurieri sunt:

  • Bucuria spațiilor extradimensionale
  • Mazfroth's Mighty Digressions
  • Cartea Corbului
  • Prețul frumuseții
  • Cartea cilindrilor
  • Sarah of the Yellowcrest Manor
  • Lord of Lurue
  • Deconstruirea Kandlekeep
  • Zifranul lui Zikran Lua
  • Povestea Scrivenerului.

Celelalte aventuri din Misterele Candlekeep necesită ceva mai multă muncă. O întuneric adânc și târâtor implică petrecerea angajată de o companie minieră, întrucât caută un oraș care a dispărut cu ani mai devreme, iar o carte din bibliotecă ar putea deține cheia locației sale. Odată ce se întorc din această aventură în Rima de culcare a lui Shemshime, descoperă că locuințele lor sunt folosite de vizitatori importanți și toate echipamentele lor au fost mutate în pivnița Firefly.

Temnițe și Dragoni petrecerea este angajată de Harpers în Povestea curioasă a Wisteria Vale, în timp ce caută o carte care să conțină un Bard care a fost sigilat cu ani în urmă. Cartea alchimiei interioare implică un atac în cadrul Candlekeep și urmărirea făptașilor. Petrecerea este trimisă în îndepărtatul ținut Tashalar în Ființa Canopic, în căutarea unui cărturar Candlekeep care a dispărut.

Ultimele două aventuri încep cu Anexa Alkazaar, unde D&D petrecerea este rugată să intre într-un portal magic într-o carte, în căutarea unui pergament Nether mitic. Aventura se încheie cu petrecerea alungată înapoi la Candlekeep de magia Pergăturii Olandeze a lui Azumar (sau oricine a pretins-o), dar au trecut câteva săptămâni de timp odată ce au ajuns acolo. O ciumă a lovit deja Coasta Sabiei și evenimentele din Xanthoria (finala Dungeons & Dragons Candlekeep Mysteries aventură) poate începe.

Este important să rețineți că aventurile din Misterele Candlekeep au fost destinate a fi experiențe unice, așa că binecuvântările și obiecte D&D jucătorii primesc ar putea fi prea puternic și ar putea deraia întreaga campanie (cum ar fi cea gratuită dori vrăji la sfârșitul anului Tomul zefiran al lui Zikran ), deci nu vă fie teamă să le eliminați și să le înlocuiți cu recompense de aur.

Misterele Candlekeep este disponibil pentru cumpărare acum.