Divinity: Original Sin 2 - Ghid de construire a clasei Enchanter (Sfaturi și trucuri)

Ce Film Să Vezi?
 

Enchanter este una dintre mai multe clase diferite disponibile în Divinity: Original Sin II. Acest mag cu puterea asupra furtunilor ar trebui construit în consecință





În Divinitate: Păcatul original II există multe clase pre-realizate diferite realizate dintr-una sau mai multe linii de calificare, cum ar fi Enchanter. Acest vrăjitor este o clasă bazată pe magie care este centrată în jurul liniilor de calificare Aerotheurge și Hydrosophist. Aceste abilități decid o mulțime de ceea ce jucătorul ar trebui să fie preocupat de creșterea în construcția lor.






Legate de: Divinity Original Sin 2: How to Rescue Nine Lives (Black Cat +)



Aceste două linii de îndemânare înseamnă că jucătorul va trebui să își concentreze cea mai mare atenție asupra construirii unei baze de daune magice mai puternice. Aerotehurgia este puterea vântului și a fulgerului. Hidrosofistul este puterea apei și a înghețului. Hydrosophist este, de asemenea, una dintre singurele linii de îndemânare care oferă mai multe vindecări. Adică această clasă poate fi construită ca o construcție bazată mai mult pe suport sau daune.

Liniile de îndemânare și abilitățile de a investi cu Enchanter in Divinity: Original Sin II

Această construcție de clasă este similară cu un vrăjitor la putere, dar cu oportunitatea și abilitățile de sprijin ale clericului. Vrăjitorul poate merge în mai multe direcții, până la adăugarea altor linii de abilități în mix, deoarece este o clasă atât de flexibilă pentru început. Pentru a menține echilibrul, adăugarea unei linii de abilități precum Necromancy ar putea fi grozavă. Pentru un rol mai susținător Convocarea ar fi utilă , și pentru un stil de joc agresiv, o linie de îndemânare precum Ticălosul ar funcționa bine .






Necromant:



  • Sângeros - Oferă jucătorului capacitatea de a aspira orice sânge pe o rază a personajului pentru a se vindeca singur.
  • Roi de țânțari - Convocă un roi de țânțari pe o țintă care provoacă sângerări și vindecă jucătorul.
  • Plouă sânge - Convocă un nor de ploaie de sânge care provoacă sângerări asupra oricărui prins în el.
  • Infecta - Țintește un personaj, provocând daune fizice și dacă țintei îi lipsește armura fizică îi provoacă boala.
  • Înțelegerea celor înfometați - Convocă un AOE de brațe strigoi din pământ care provoacă 250% daune și strică personajele fără armură fizică.
  • Totemurile Necromantului - Convocă totemuri osoase care provoacă daune fizice.
  • Ultimele rituri - Sacrifică jucătorul pentru a reînvia o țintă.
  • Dorinta de moarte - Oferă țintei un bonus procentual la daune pe baza procentului de vitalitate care le lipsește.
  • Furtuna de sânge - Invocă o AOE de pete de sânge care provoacă daune fizice 100% și provoacă decăderea și boala inamicilor fără armură fizică.
  • Trăiesc pe marginea - Ținta rezistă morții pentru următoarele două runde.

Convocare:






  • Conjura Întrupat - Convocă o mică creatură pe baza statutului etajului.
  • Totem elementar - Convocă un totem pe baza stării etajului.
  • Rallying Cry - AOE vindecă și distribuie armuri magice în.
  • Canibalizează - Distruge o chemare pentru a-și câștiga sănătatea și armura.
  • Furtună eterică - Convocă o furtună care provoacă daune elementare la întâmplare inamicilor și vindecă aliații.
  • Ușa către Eternitate - AOE care face ca toate invocațiile din jurul jucătorului să reziste morții pentru două runde.
  • Suflet pereche - Potrivește vindecarea și armura dintre două personaje.
  • Infuzie electrică blestemată - Necesită Aerothurge. Creează un întrupat care poate arunca descărcare electrică și circuit închis.
  • Domina mintea - Farmecă un inamic pentru două ture.
  • Invoca Demonul Interior - Convocă un demon cu un intelect egal care poate ataca și îngrozi dușmanii.
  • Invoca pisica familiară - Achiziționat de salvând pisica, Nouă vieți , din Fort Joy.
  • Invocați Condor - Dobândit prin fermecarea condorului la cimitir în Actul II.
  • Invoca Dragonling - Dobândit prin interacțiunea cu oul lui Sadha folosind Prințul Roșu, un alt personaj de șopârlă sau schimbarea formei.

Ticălos:



  • Cloroform - Face ca ținta fără armură magică să adoarmă pentru o rundă.
  • Mantie și Pumnal - Îl determină pe jucător să se teleporte pe hartă în timp ce este invizibil și nu se rupe pe furiș.
  • Cruzime terifiantă - atac cu pumnal care provoacă 110% daune în timp ce setați sângerări pentru trei runde și teamă pentru una.
  • Lovitură muritoare - Atac cu pumnal care provoacă 140% daune care se dublează dacă jucătorul este invizibil sau se furișează.
  • Jucărie Wind-Up - Convocă un bombardier mecanic care poate exploda la comandă.
  • Daggers Drawn - Un atac cu cinci pumni, care provoacă 65% daune.
  • Ruptura tendonului - Atac cu pumnal, care provoacă pierderi de 100% și pierde sângerări pentru două runde, atunci când ținta nu are armură fizică.
  • Lama coruptă - Atac cu pumnal care provoacă 150% daune în timp ce stabilește bolnav și se descompune pentru două runde.
  • Ordinul Gag - Distruge armura magică a țintei și le reduce la tăcere pentru o rundă.

În afara liniei de îndemânare Scoundrel, restul acestora nu necesită jucătorului să schimbe ce alegere de arme folosesc. Linia de îndemânare Scoundrel necesită echiparea unuia sau a două pumnal. O alternativă pentru vrăjitorii care încă mai doresc să fie mortali de departe pot merge în linia de îndemânare Huntsman. Acum, că am acoperit alternativele, să trecem peste liniile de calificare de bază.

Aerotheurge:

  • Strălucire orbitoare - AOE care provoacă 90% daune aeriene și inamicii din acea zonă sunt orbiți.
  • Vânt favorabil - AOE mare care mărește viteza de mișcare a jucătorului și a aliaților cu un metru și jumătate pe rundă.
  • Teleportarea - Teleportați un personaj vizat, altul decât jucătorul, pe hartă.
  • Circuit inchis - AOE care provoacă 220% daune de aer inamicilor din jurul jucătorului și lasă în urmă un nor electric blestemat.
  • Lanț fulger - Daune provocate de aer care provoacă daune cu 150% și pot sări de până la opt ori în decurs de opt metri de ținta inițială.
  • Nether Swap - Comutați unde stau două ținte pe hartă.
  • Bulo uluitor - AOE mic vizat, care provoacă 120% daune aeriene și stabilește starea de șoc.
  • Aura cu vid - AOE mare în jurul rotorului, care produce 80% daune de aer celor din interiorul său și se reduce la tăcere și sufocare pentru cei fără armură magică.
  • Aura evazivă - AOE mare care face ca jucătorul și aliații săi să se sustragă cu 90%.
  • Norul de fum binecuvântat - Necesită linia de abilitate Scoundrel. Convocă un nor AOE care pune pe toți aliații din el ca invizibili.
  • Supraconductor - AOE în jurul jucătorului care provoacă 100% daune aeriene.
  • Wisp eratic - Teleportați aleatoriu o țintă undeva în jurul hărții.

Hidrosofist:

  • Armura de îngheț - Acordă armurii magice vizate și vindecă ars, otrăvit, uimit, înghețat, sufocant și pietrificat.
  • Furtună cu grindină - AOE care face să cadă 20 de cioburi de gheață din cer, fiecare provocând 80% daune de apă.
  • Ritual de vindecare - Vindecare care sări cu salturi către aliații adiacenți.
  • Ploaie - Convocă un nor de ploaie.
  • Restaurare - Vindecare regenerativă vizată, care durează două runde și vindecă otrăvită și sângerată.
  • Explozie de iarnă - AOE cauzează 110% daune de apă și le-a răcit pe cei fără armură magică.
  • Ice Fan - Trageți trei cioburi de gheață vizate, fiecare provocând 45% daune de apă și liniștiți țintele fără armuri magice.
  • Staza criogenică - Ținta este incapacitată, imună la daune și primește o vindecare regenerativă. Îndepărtează, de asemenea, cătușele durerii.
  • Cusatura Arcana - Vindecă o țintă de înghețat, uimit, pietrificat, ciumă, sufocant, otrăvit, arzător, necrofir, îngrozit, redus la tăcere, batjocorit și nebun. De asemenea, acordă armurii magice țintă.
  • Crioterapia - Absoarbe suprafețele înghețate din jurul jucătorului și le folosește o armură magică. Îndepărtează, de asemenea, arderea și necrofira.
  • Foamea vampirică - Necesită linia de îndemânare Scoundrel. Adaugă 50% furt de viață pentru daunele provocate de jucător în următoarele două runde.
  • Curățați rănile - Necesită linia de îndemânare Warfare. Vindecă o țintă și elimină contactul ars, bolnav, deteriorat, otrăvit și sângerat.

Atribute, abilități de luptă, abilități civile și talente care merită investite pentru un vrăjitor în divinitate: păcatul original II

Atributele, abilitățile de luptă, abilitățile civile și talentele sunt toate celelalte lucruri pe care jucătorii trebuie să le decidă la ridicarea nivelului. Atributele sunt principalele puncte care decid ce este capabil să folosească și să învețe un jucător. Abilitățile de luptă afectează eficiența liniilor de calificare, a armelor și a tacticii defensive. Abilitățile civile afectează acțiunile jucabile în afara luptei. Talentele sunt folosite atât în ​​luptă, cât și în afara lor și sunt utile într-o multitudine de moduri.

Atributele sunt împărțite în Forță, Finete, Inteligență, Constituție, Memorie și inteligență. Pentru un Vrăjitor, cele mai importante dintre acestea sunt Inteligența, deoarece afectează procentajul de daune suferite de abilitățile magice. Dacă jucătorul este interesat de liniile de calificare Scoundrel sau Huntsman, ar trebui să scufunde mai multe puncte în Finesse, deoarece afectează daunele pumnalului și arcului, precum și daunele critice. În afara acestora, Memoria ajută jucătorul să învețe mai multe abilități, iar Wits este util pentru șansa critică și inițiativa.

Pentru abilitățile de luptă, jucătorul va dori să investească majoritatea punctelor lor în liniile de abilitate pe care le-au ales, deoarece acestea le vor afecta daunele și bonusurile de vindecare cu aceste abilități. În afară de aceasta, oricare dintre abilitățile defensive sunt bune pentru Enchanter și ar trebui să pună câteva puncte în arma lor la alegere.

În abilitățile civile, dacă Vrăjitorul este personajul principal, convingerea este cea mai utilă. În caz contrar, loremaster este excelent pentru identificarea armelor și armurilor, în timp ce hoțul ar putea fi util pentru un jucător mai furat căruia îi place să smulgă din buzunare și să culeagă încuietori. O altă mare abilitate furtivă este furtul, care ajută personajele să efectueze atacuri furtune.

Talente:

  • Omul departe - Mărește raza de vrăji și derulează cu doi metri.
  • Tun de sticlă - Oferă jucătorului AP complet în fiecare rundă, dar îi face susceptibili la statusuri, deoarece armura lor nu îi va proteja de acestea.
  • Regele ghetii - Oferă jucătorului 15% rezistență la apă, făcându-i cu 15% mai susceptibili la daune provocate de foc. Rezistența lor maximă la apă este, de asemenea, crescută la 10.
  • Armura vie - Se adaugă la armura magică a jucătorului atunci când sunt vindecate.
  • Savage Sortilege - Oferă atacurilor magice ale jucătorului aceeași șansă și daune critice ca și jucătorii cu arme fine.
  • Duhoare - Face inamicii mai puțin probabil să atace jucătorul.

Divinitate: Păcatul original II este disponibil pe PC, PlayStation 4, Xbox One și Nintendo Switch.