Divinity: Original Sin 2 - Ghid de construire a clasei Inquisitor (Sfaturi și trucuri)

Ce Film Să Vezi?
 

În Divinity: Original Sin 2 există mai multe clase prefabricate diferite, precum Inquisitorul, dar ce este această clasă și cum ar trebui construită?





Inchizitorul este una dintre mai multe clase pre-realizate din Divinitate: Păcatul original II , dar ce funcționează cel mai bine cu această versiune și cum ar trebui jucată? Inchizitorii sunt o clasă care ar fi cel mai bine calificată drept necromant care folosește trăsături de războinic. Acest lucru face ca construcția să fie specială, deoarece este mai mult un tip de mag de luptă care se concentrează pe provocarea daunelor fizice.






Legate de: Cum să-ți plantezi propria grădină de ierburi în Divinitatea Păcatul original 2



Inchizitorii încep cu un punct în războiul și abilitatea de necromanță cu respect. Deoarece se bazează mai mult pe un războinic decât pe un mag, clasa prefabricată va începe cu talentele Călăușului care le vor oferi două AP-uri suplimentare gratuite după o lovitură ucigașă. Cu toate acestea, Inchizitorul va începe cu două abilități de necromanță care sunt doar o abilitate de război. Toate acestea pot fi modificate dacă jucătorul dorește.

Linii de abilități și abilități de investit cu Inchizitorul în Divinitate: Păcatul original II

Datorită faptului că această clasă se bazează în totalitate pe provocarea daunelor fizice, jucătorul va dori probabil să rămână la acel tip de bază de daune atunci când se uită la noi abilități. Acest lucru se datorează faptului că atunci când un jucător provoacă daune pe bază de magie, în schimb, atacă un scut diferit. De obicei, cea mai bună alegere pentru a lupta împotriva dușmanilor din Actul I și II este să păstrezi daunele personajului de același tip pentru a lupta cu aceeași bază de scut. Abia mai târziu, jucătorii vor trebui să-și diversifice daunele.






Având în vedere acest lucru, singurele alte abilități care pot funcționa bine cu acestea sunt Convocarea, Geomanța sau, eventual, Hidrosofistul, dacă jucătorul dorește ca acest personaj să ocupe și rolul de vindecător. Convocarea și Geomanta pot provoca daune fizice și magice, în funcție de abilitate. Hidrosofistul poate fi folosit cu adevărat doar pentru vindecare și daune magice. Iată cele mai bune opțiuni din aceste linii de calificare pentru un inchizitor.



Abilități de convocare:






  • Conjura Întrupat - Convocă o mică creatură pe baza statutului etajului.
  • Totem elementar - Convocă un totem pe baza stării etajului.
  • Rallying Cry - AOE vindecă și distribuie armuri magice în.
  • Canibalizează - Distruge o chemare pentru a-și câștiga sănătatea și armura.
  • Furtună eterică - Convocă o furtună care provoacă daune elementare la întâmplare inamicilor și vindecă aliații.
  • Suflet pereche - Potrivește vindecarea și armura dintre două personaje.
  • Domina mintea - Farmecă un inamic pentru două ture.
  • Invoca Demonul Interior - Convocă un demon cu un intelect egal care poate ataca și îngrozi dușmanii.
  • Invoca pisica familiară - Achiziționat de salvând pisica, Nouă vieți , din Fort Joy.
  • Invocați Condor - Dobândit prin fermecarea condorului la cimitir în Actul II.
  • Invoca Dragonling - Dobândit prin interacțiunea cu oul lui Sadha folosind Prințul Roșu, un alt personaj de șopârlă sau schimbarea formei.

Abilități de geomanță:



  • Fortifica - Oferă jucătorului o armură fizică suplimentară de 170%.
  • Impalement - Scoate din pământ un AOE de țepi, provocând daune pământului și dând inamici fără armură fizică.
  • Mend Metal - AOE de regenerare a armurii fizice.
  • Cutremur - Eliminarea AOE cu deteriorarea pământului și deversarea de petrol.
  • Armură reactivă - AOE de daune pe baza nivelului de armură al jucătorului.
  • Tremur de viermi - AOE de viermi otrăvitori sare din pământ provocând otravă și daune pământului, precum și încurcă inamicii.
  • Atingere corozivă - Necesită atât geomanță, cât și necromanță. Setează acid pe un personaj vizat, provocând daune otrăvitoare și distrugând armura fizică.
  • Spray coroziv - Necesită atât geomanță, cât și necromanță. Setează acidul într-un AOE care provoacă daune otrăvitoare și distruge armura fizică.
  • Explozie de praf - AOE care aruncă inamicii orbitori de praf și provoacă daune pământului.

Abilități de hidrosofist:

  • Armura de îngheț - Oferă un personaj vizat armură magică pentru trei runde și vindecă ars, otrăvit, uimit, înghețat, sufocant și pietrificat.
  • Ritual de vindecare - AOE de șapte puncte de vitalitate.
  • Restaurare - Vindecă personajul vizat și vindecă otrăvit și sângerat.
  • Rece calmant - Regenerare magică a armurilor AOE.
  • Staza criogenică - Vindecă regenerativ și incapacitează caracterul vizat pentru două runde și îndepărtează cătușele de durere.
  • Cusatura Arcana - Reface complet armura magică și vindecă înghețat, uimit, pietrificat, ciumă, sufocare, otrăvit, arzător, necrofir, îngrozit, redus la tăcere, batjocorit și nebun.
  • Crioterapia - Consumă suprafețele înghețate din jurul țintei, adăugând asta armurii lor magice și vindecă arderea și necrofira.
  • Lacrimi vindecătoare - Vindecă trei ținte într-un cerc în jurul jucătorului.
  • Curățați rănile - Vindecă ținta, creând o baltă sub ele. De asemenea, vindecă necrofira, arsura, bolnavul, atingerea în descompunere, otrăvită și sângerarea.

Una peste alta, geomanta este probabil cea mai bună opțiune dintre acestea, dar în funcție de convocarea stilului de joc al personajului sau hidrosofistul sunt alternative bune dacă un jucător caută să investească în alte linii de calificare. Acum că acestea sunt în afara drumului, să ne uităm la abilitățile pe care jucătorii ar trebui să le înghesuie în liniile lor de bază.

Război:

  • Battle Stomp - Doboară inamicii, provocând daune de 60% și eliminând stările de teren într-o linie.
  • Înfuria - AOE încurajează personajele aliate din jurul jucătorului, oferindu-le toate lovituri critice în timp ce sunt dezactivate. Șterge, de asemenea, batjocorit, înspăimântat, fermecat, nebun și le acordă claritate.
  • Vârtej de vânt - Un mic atac AOE care provoacă daune 100%.
  • Blitz Attack - Atacă împotriva unei ținte care poate atinge ținta și un inamic adiacent, teleportând jucătorul.
  • Phoenix Dive - Un teleport de foc care provoacă daune în cazul în care jucătorul se teleportează lângă un inamic și elimină starea de teren.
  • Gros de luptă - Oferă jucătorului un spor de daune în funcție de câte personaje îi înconjoară.
  • Inger pazitor - Aliații din raza de acțiune la corp a jucătorului vor avea 50% din daunele care le-au fost provocate, în schimb jucătorului.
  • A provoca - AOE își bate joc de dușmani.
  • Atac violent - Un atac care permite jucătorului să-și atingă ținta de cinci ori provocând daune de 60% pentru fiecare lovitură.
  • Provocare - Marcează un inamic vizat, dacă mor în următoarele două runde, jucătorul se va vindeca și va primi bonusuri de daune și armuri.

Necromant:

  • Atingere în descompunere - Provoacă daune fizice și determină decăderea unui inamic care nu are nicio armură fizică.
  • Roi de țânțari - Provoacă daune sângerânde și vindecă jucătorul.
  • Cătușe de durere - Legează daunele pe care jucătorul le primește unui inamic.
  • Infecta - Provoacă 155% daune fizice și seturi bolnave inamicului care nu are armură fizică. Statutul bolnav se va răspândi la toate personajele din jur care nu au armură fizică.
  • Silencing Stare - Tace și distruge armura magică într-un con.
  • Totemurile Necromantului - Convocă totemuri osoase care provoacă daune fizice.
  • Înțelegerea celor înfometați - AOE care face ca suprafețele și norii să se transforme în sânge, convoacă mâini de strigoi de la sol care provoacă 250% daune fizice și pot fi afectați celor care nu au armură fizică.
  • Cusca osoasa - Câștigă armură fizică pe baza numărului de corpuri din jurul jucătorului.
  • Dorinta de moarte - Jucătorul provoacă un procent suplimentar de daune pe baza procentului de sănătate care le lipsește.
  • Ridicați văduva oaselor - Convocă o fiară păianjen scheletică care poate să îngroape și să mănânce cadavre, precum și să provoace daune fizice.
  • Furtuna de sânge - Necesită Necromancer și Hydrosophist. AOE de sânge care provoacă daune fizice 100% și stabilește boala și decăderea personajelor din furtună.
  • Trăiesc pe marginea - Face ținta imună la moarte pentru următoarele două runde.

Alte abilități de război sunt excelente în funcție de combinația de arme pe care jucătorul o folosește, dar aceste abilități vor funcționa pentru orice jucător, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Acesta poate fi personalizat pentru a se potrivi cu aproape orice stil de joc. Dacă jucătorul este mai interesat de jucând un stealth-based necromant ar trebui să se uite la clasa de vrăjitoare sau dacă jucătorul este mai interesat de un necromant de sprijin, duhovnicul este o opțiune excelentă.

Atribute, abilități de luptă, abilități civile și talente care merită investite pentru un inchizitor în divinitate: Păcatul original II

Atributele și abilitățile de luptă sunt un sistem de puncte care primește un punct la fiecare nivel, abilitățile civile și talentele sunt însă la fiecare nivel. Aceste lucruri îl ajută pe jucător să intre și să iasă din luptă. Deci, în care merită să investești pentru Inchizitor?

Atributele sunt împărțite în forță, finețe, inteligență, constituție, memorie și inteligență. Pentru un inchizitor, puterea, inteligența și constituția vor fi cele mai utile. Puterea se adaugă procentului de daune pe corp și atacurile de abilități bazate pe forță. Inteligența se adaugă procentului de daune atacurilor magice și a competențelor. Constituția se adaugă la fondul de vitalitate al jucătorului. Amintiți-vă că unele dintre acestea se pot lupta între ele, în funcție de ceea ce investește jucătorul. Alte opțiuni bune pentru a arunca câteva puncte în inteligența noastră pentru șansă critică și inițiativă și memorie pentru mai multe abilități.

Abilitățile de luptă sunt împărțite în toate liniile de calificare pe care le poate obține un jucător, armele pe care un jucător le poate folosi și abilități defensive. Jucătorii vor dori să pună o bună parte din aceste puncte în liniile de abilitate pe care le-au ales, deoarece acest lucru le va crește procentele de daune și de vindecare. În afara acestui punct, punerea punctelor în arma jucătorului la alegere este o altă opțiune excelentă. Toate opțiunile defensive sunt utile și ele, dar răsplata este cea mai bună pentru Inchizitor, deoarece va reflecta un procent din daunele pe care le-au suferit.

Abilitățile civile sunt cele mai puțin utilizate opțiuni din grup și cele mai afectate de obiectele purtabile. Acestea sunt împărțite în trei categorii, măiestrie, fapte urâte și personalitate. Dacă Inchizitorul este personajul principal, ar trebui să investească în convingere, deoarece este cel mai util din jur. Dacă nu, farmecul norocos este minunat pentru a colecta sume mari de bani sau obiecte mai bune.

Talente:

  • Lipitoare - Absoarbe orice sânge de pe sol pentru a se vindeca.
  • Mai mare si mai bun - Acordă două AP suplimentare.
  • Comeback Kid - Acordă jucătorului, o dată pe întâlnire, să revină la 20% sănătate dacă este ucis de o lovitură.
  • Oportunist - Acordă atacuri de oportunitate ale jucătorilor.
  • Imagine a Sănătății - Oferă jucătorului și o vitalitate suplimentară de trei procente pentru fiecare punct pe care îl au în război.
  • Tortura - Anumite stări vor ignora armura inamicului.
  • Ce graba - Acordă jucătorului un punct suplimentar de AP când este sub 50% vitalitate.

Divinitatea Păcatul Original II este disponibil pe PC, PlayStation 4, Xbox One și Nintendo Switch.