Atât clasele de vrăjitor, cât și de vrăjitor au beneficiile lor în Dungeons and Dragons, dar care face pentru clasa de magie mai bună?
Deși există multe opțiuni de clasă în Dungeons & Dragons Ediția a 5-a pentru jucătorii care doresc să devină un utilizator magic, un vrăjitor și un vrăjitor oferă două dintre cele mai distinctive căi pentru a putea face acest lucru, fie prin învățarea bazată pe inteligență a unui vrăjitor, fie prin chilipirurile carismatice ale unui vrăjitor.
LEGATE DE: Cele mai bune 10 fapte Dungeons & Dragons pentru un bard
Spre deosebire de vrăjitor, atât vrăjitorii, cât și vrăjitorii trebuie să aleagă în mod activ să-și dobândească abilitățile arcane și, deși fac acest lucru în moduri diferite, această motivație oferă o paralelă interesantă între cei doi. Acestea fiind spuse, totuși, există unele contraste uriașe între aceste două clase și abilitățile lor care le deosebesc una de alta.
10Vrăjitor: recâștiga vrăji pe scurtă odihnă
Deși numărul de sloturi de vrăji oferite vrăjitorilor este minim - și acele sloturi sunt pentru un singur nivel - această clasă are caracteristica utilă de a putea recâștiga toate spațiile de vrăji după o scurtă odihnă, o abilitate disponibilă pentru ei încă de la început, la nivelul 1.
Nu numai că această abilitate înseamnă că vrăjitorii de nivel înalt pot obține mai multe utilizări ale unei vrăji puternice cu relativă ușurință, dar și că atunci când joacă ca parte a unui grup mare DnD, există mai puțină presiune pentru a păstra acele sloturi în luptă atunci când o scurtă odihnă. va fi disponibil în scurt timp după.
9Wizard: Arcane Recovery
Recuperarea arcană este o abilitate acordată vrăjitorilor de la nivelul 1, care permite ca o anumită cantitate de spații de vrăji să fie recâștigată după o scurtă odihnă. Aceste sloturi de vrăji trebuie să aibă un nivel combinat care este egal cu (sau mai mic de) jumătate din nivelul vrăjitorului unui personaj, rotunjit în jos.
Deși aceste sloturi de vrăji recuperate nu pot fi de nivelul 6 sau mai mare, există o mare flexibilitate în tipurile de vrăji pe care recuperarea arcană le permite unui vrăjitor să le recâștige, fie că este vorba de multe spații de nivel scăzut, de un nivel mai puțin superior sau de o combinație a celor două. . Acest lucru le permite vrăjitorilor să-și reîmprospăteze puterile pe tot parcursul zilei și să își adapteze recuperarea pentru a se potrivi cu ceea ce îi așteaptă.
8Warlock: Eldritch Invocations
Invocațiile Eldritch sunt fragmente de cunoștințe arcane care devin mai întâi disponibile vrăjitorilor la al doilea nivel, atunci când un personaj învață două dintre ele. Numărul de invocații cunoscute de un jucător crește pe măsură ce crește nivelul.
RELATE: 10 cele mai bune jocuri de rol fantezie, clasate
Invocațiile în sine sunt o modalitate extrem de utilă de a diversifica setul de abilități al unui vrăjitor, cu puteri variind de la posibilitatea de a lansa vrăji care nu sunt disponibile în mod normal pentru clasă până la dobândirea de abilități suplimentare, până la consolidarea capacităților unor cantrips precum favoritul vrăjitorului, Eldritch Blast.
7Vrăjitorul: Cartea de vrăji
Fiind parte integrantă a multor filme fantasy care pot inspira campanii, cartea de vrăji este poate cel mai emblematic obiect vrăjitor. Numai la nivelul 1, este aprovizionat cu șase vrăji și, pe lângă vrăji de învățare atunci când un personaj urcă nivelul, un vrăjitor poate face acest lucru și atunci când întâlnește un pergament de vrăjitor în aventurile lor.
Această caracteristică a clasei le oferă vrăjitorilor potențialul de a învăța un volum mult mai mare de vrăji decât dacă le-ar câștiga doar la creșterea nivelului, oferind în același timp motivație pentru misiuni legate de misterele arcane.
6Vrăjitor: Pact Boon
Pact Boon este o caracteristică acordată unui vrăjitor când ajunge la nivelul 3, ca un cadou de la patronul lor în semn de mulțumire pentru serviciul și devotamentul lor. Un vrăjitor poate alege dintre oricare dintre beneficiile Pactului disponibile, indiferent cine este patronul său, deși patronul său poate influența stilul vizual al manifestării lui.
Fiecare dintre cele 4 beneficii ale Pactului - Pactul Lanțului, Pactul Lamei, Pactul Tomului și Pactul Talismanului - are propriile sale beneficii distincte, indiferent dacă acesta îi oferă unui vrăjitor o armă familiară sau o armă magică, dar toate le oferă personajelor un mare atu prin care să valorifice și să amplifice alte abilități de vrăjitor.
5Vrăjitor: Gamă largă de vrăji
Lista de vrăji ale vrăjitorilor, de la cantrips până la nivelul 9, este incredibil de diversă, în scopuri defensive sau pentru jocuri de rol mai centrate pe intelect, utilă în aventurile care se bazează pe investigare și descoperirea misterelor.
Indiferent dacă se confruntă cu un monstru clasic Dungeons & Dragons sau se implică în spionaj social, lista de vrăji ale vrăjitorilor este suficient de largă încât jucătorii o pot organiza cu ușurință pentru a se potrivi atât tipului de campanie în care se angajează, cât și, mai mult, genului de vrăjitor care vor să fie.
4Warlock: Mystic Arcanum
Arcanul Mistic este mijlocul prin care un vrăjitor poate arunca vrăji de cel mai înalt nivel, având în vedere că spațiile lor de vrăji ajung doar la nivelul 5. La nivelul 11, vrăjitorii pot alege o vrajă de nivel 6 ca arcan. Această vrajă poate fi aruncată o dată fără a cheltui un spațiu de vrajă, după care trebuie să se termine o pauză lungă înainte de a putea fi folosită din nou.
RELATE: 9 cele mai bune jocuri de rol de masă pentru maeștrii de joc pentru prima dată
Mai târziu, la nivelul 13, 15 și 17, vrăjitorii câștigă o vrajă a 7-a, a 8-a și, respectiv, a 9-a, care poate fi, de asemenea, aruncată în acest fel. Arcanul permite vrăjitorilor accesul la unele dintre cele mai puternice vrăji ale jocului, cu bonusul suplimentar care este gata de folosit în fiecare zi, ceea ce înseamnă că, odată învățat, nu există nicio șansă de a fi prinși nepregătiți să le arunce.
3Vrăjitor: Casting ritual
Aruncarea rituală poate fi o caracteristică disponibilă pentru un număr de vrăjitori, dar având în vedere modul vrăjitorului de a arunca vrăji direct din cartea lor de vrăji, această clasă o folosește cel mai eficient. Lansarea rituală înseamnă că vrăjile marcate cu eticheta „ritual” pot fi aruncate fără a cheltui un spațiu de vrăji. Mai mult, un vrăjitor nu trebuie să fi avut această vrajă pregătită în prealabil.
Deși timpul de lansare pentru o vrajă rituală crește cu 10 minute, această abilitate face ca numărul de vrăji pe care le are la îndemână un vrăjitor să crească foarte mult, vrăji precum Înțelege limbajele, Detectează magia și Servitor nevăzut doar câteva dintre cele disponibile pentru lansare rituală.
DouăWarlock: Caracteristici pentru patron
În centrul clasei vrăjitorilor se află, desigur, sursa puterii lor, patronul. Ca și în cazul tuturor subclaselor, alegerea unui vrăjitor de patron le oferă caracteristici unice accesate la nivelurile 1, 6, 10 și 14.
Alegerea unui vrăjitor de patron are, de asemenea, influență asupra magiei lor potențiale, fiecare alegere oferindu-i o listă unică extinsă de vrăji din care să învețe. Gama largă de patroni din care să aleagă oferă, de asemenea, vrăjitorilor șansa de a-și perfecționa și de a-și tema abilitățile în jurul unui anumit principiu, fie că este vorba despre magia de înșelătorie acordată de un patron Archfey sau magia elementară a unui Geniu.
1Vrăjitorul: Tradiția Arcană
Tradiția arcană a vrăjitorului este subclasa lor și denotă tipul de magie, sau școala de magie, cu care sunt cei mai pricepuți la turnare. Școala oferă vrăjitorilor abilități suplimentare la nivelul 2, 6, 10 și 14.
Tradițiile arcane pot ajuta la creșterea eficienței unui vrăjitor atunci când lansează vrăji care se încadrează în școala aleasă de el. În plus, puterile unor școli, precum cele ale bladesinging, oferă vrăjitorilor noi competențe și permit jucătorilor să-și varieze domeniile de expertiză. Școala de bladesing, de exemplu, oferă vrăjitorilor abilitățile necesare pentru a lua parte la bătălii corp la corp.
URMĂTORUL: Ce clasă Dungeons & Dragons ar trebui să joci în funcție de zodia ta?