Temnițe și dragoni: cele mai bune vrăji pentru vrăjitorii de primul nivel

Ce Film Să Vezi?
 

Vrăjitorii din Temnițe și Dragoni primesc doar câteva vrăji la nivelul unu, așa că jucătorii trebuie să aleagă cu atenție dacă vor să ajungă la nivelul doi.





Un vrăjitor de primul nivel în Temnițe și Dragoni are doar câteva vrăji în carte și chiar mai puține sloturi pentru a le arunca. Există unele vrăji care sunt mai utile decât altele și pot însemna diferența dintre viață și moarte atunci când explorezi o temniță.






Când creați un nou expert în D&D , personajul va cunoaște trei Cantrips și va avea șase vrăji scrise în cartea lor de vrăji. Ei pot pregăti un număr de vrăji egal cu modificatorul lor de inteligență plus nivelul lor de vrăjitor. Dacă matricea standard D&D se folosesc reguli stat, apoi statul maxim pe care îl poate avea un personaj la nivelul unu este 17, ceea ce înseamnă că un vrăjitor poate pregăti patru vrăji. Vrăjitorul de primul nivel își poate arunca Cantrip-urile de câte ori doresc, dar pot arunca doar două vrăji de primul nivel pe zi, cu posibilitatea de a restabili un slot de vrăji o dată pe zi folosind funcția de clasă Arcane Recovery în timpul unui scurtă odihnă.



Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Legate de: De ce D&D 5e are atât de mulți jucători de vrăji bazate pe carismă?

Un vrăjitor de primul nivel în Temnițe și Dragoni trebuie să-și aleagă vrăjile cu atenție, deoarece capacitatea de a folosi magia arcane este un atu major pentru petrecere și îi poate ajuta să rezolve tot felul de probleme. Există câteva vrăji în D&D care sunt mai utile decât altele, mai ales dacă jucătorul dorește ca personajul lor să supraviețuiască până la sfârșitul aventurii.






D&D: Cele mai utile Cantrips

Cel mai bun Cantrip este iluzie minoră, deoarece are cea mai mare versatilitate. Abilitatea de a crea sunete și imagini vizuale este perfectă pentru a provoca distrageri, care sunt vitale atunci când faci saltul asupra dușmanilor sau trebuie să scapi rapid. Iluzie minoră este o versiune mai bună a prestidigitaţie în această privință. Cea mai mare parte a Cantrips în Manualul jucătorului sunt bazate pe atac D&D vrăji, care ar trebui să se asigure că vrăjitorul nu trebuie să se bazeze niciodată pe o armă. Dintre ofensivele Cantrips, atingere rece are o rază mare de acțiune și împiedică vindecarea țintei pentru o întorsătură. De asemenea, dă dezavantaj atacurilor inamice strigoi. stropire acidă Cantrip este, de asemenea, minunat pentru a face față nivelurilor scăzute Temnițe și Dragoni minioni, deoarece poate ataca mai mulți inamici cu fiecare utilizare a vrăjii.



Alegerea vrăjitorului de nivel 1 D&D Wizard: Sleep

Cu cât lucrurile se schimbă mai mult, cu atât rămân la fel. dormi vraja a fost cea mai bună vrăjitorie de prim nivel din vremea Dungeons & Dragons avansate , deoarece abilitatea de a elimina un grup de dușmani poate fi o mână de Dumnezeu pentru o petrecere de nivel scăzut. Chiar dacă lovește doar câțiva dușmani, îi scoate totuși din luptă pentru câteva runde. De asemenea, ajută asta dormi nu are o aruncare salvatoare implicată și funcționează în funcție de HP inamicului. Singurul dezavantaj al dormi în Temnițe și Dragoni este că nu funcționează pe strigoi sau inamici care sunt imuni la farmec, dar care lasă totuși o mulțime de dușmani potențiali care pot fi eliminați în prima rundă de luptă.






Expertul D&D de nivelul 1: Restul cărții de vrăji

Cea mai bună vrajă ofensivă de primul nivel este rachetă magică, datorită faptului că nu ratează niciodată. Natura de încredere a rachetă magică înseamnă că este perfect pentru îngrijirea dușmanilor slăbiți și a atacatorilor la distanță. Cea mai bună vrajă defensivă este armură magică, datorită faptului că durează opt ore. Dacă un jucător știe că intră în sferturi apropiate D&D luptă, atunci este înțelept să arunci armură magică și utilizați Arcane Recovery pentru a recâștiga slotul de vrăji.



Related: Dungeons & Dragons 5e: Ce caracteristici sunt cele mai utile și de ce

Râsul hidos al Tashei este cea mai bună vrăjeală de incapacitate pentru a face față cu brute (adică, inamici cu HP mare care pot rezista dormi , dar au economii mentale reduse). Una dintre cele mai bune defensive D&D vrăji este protecție împotriva răului și a binelui, dar numai dacă jucătorul știe cu ce tip de dușmani vor lupta. Dacă jucătorul află că vor lupta cu un anumit tip de inamic (elementari, strigoi), atunci îi pot forța pe dușmani de acel tip să aibă dezavantaje în atacurile împotriva lor. Dintre ofensiva rămasă Temnițe și Dragoni vrăji, orb cromatic este cel mai bun, deoarece jucătorul își poate schimba tipul pentru a se potrivi cu inamicul. Orb cromatic necesită un atac de vrăji la distanță, care este întotdeauna riscant, dar provoacă o grămadă de daune și are multă versatilitate pentru nivelul său.

Diferite vrăji D&D pentru diferite campanii D&D

Campania pe care DM o rulează va fi factorul decisiv în ce vrăji ar trebui să aleagă jucătorul pentru vrăjitorul lor. Dacă DM desfășoară o campanie de apocalipsă zombie, atunci dormi va fi inutil, deoarece nu funcționează pe strigoi. În contrast, protecție împotriva răului este o vrajă cu prioritate ridicată într-o campanie precum Blestemul lui Strahd , deoarece poate fi folosit pentru a proteja personajele de a fi fermecați de vampiri. Jucătorul ar trebui să țină cont de acești factori atunci când își construiește vrăjitorul. Dacă nu știu ce urmează Temnițe și Dragoni campania are în magazin, apoi ar trebui să meargă la vrăji cu cea mai mare versatilitate.