Cum Mass Effect Legendary Edition a îmbunătățit grafica originalului

Ce Film Să Vezi?
 

BioWare a lucrat mult în Mass Effect: Legendary Edition. Cele mai vizibile vor fi grafica îmbunătățită pentru toate cele trei jocuri, acum în 4K.





BioWare își remasterizează îndrăgita trilogie RPG sci-fi cu Mass Effect: Legendar Ediție . Ediția legendară apare pe 14 mai 2021 și va face multe sisteme universale în întreaga serie și va îmbunătăți multe aspecte ale calității vieții. Cea mai mare parte a muncii este pusă în primul joc, care a fost lansat în 2007 și se simte deosebit de datat, deși fiecare joc primește îmbunătățiri. Ediția legendară încearcă să livreze definitivul Efect de masă experiență atât pentru fanii de lungă durată, cât și pentru noii jucători, inclusiv aproape toți Efect de masă DLC și transferuri fără salvare între titluri.






Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Se pare că s-a lucrat mult pentru a aduce îmbunătățiri vizuale întregii trilogii. Lansat inițial în timpul generației Xbox 360 și PlayStation 3, cea mai mare rezoluție posibilă pentru Efect de masă trilogia avea 1080p, deși adesea scădea sub aceasta. Acum Ediția legendară vizează 4K, deoarece va putea fi redat pe Xbox One X și PS4 Pro (și noile console PS5 și Series X prin compatibilitate inversă). Echipa de la BioWare responsabilă pentru remasterizare Efect de masă iar continuările sale au trebuit să modernizeze fiecare textură din toate cele trei jocuri.



Conectat: Mass Effect: Legendary Edition devine aur peste o lună înainte de lansare

BioWare împărtășește procesul de modernizare a imaginilor Efect de masă trilogie într - o postare pe blog pe Arte Electronice site-ul web. Postarea subliniază angajamentul echipei de dezvoltare față de viziunea inițială pentru Efect de masă . Conceptul de artă și chiar directorul de artă original au fost consultate atunci când au făcut schimbări mai mari în ambianță și peisaje. În general, îmbunătățirile aduse pentru Ediția legendară arata promitator. Modele mai noi de iluminare și efecte îmbunătățite ale particulelor par să îmbunătățească foarte mult realismul și imersiunea. Iată o deficiență a procesului folosit pentru remasterizarea Efect de masă vizuale ale trilogiei pentru Ediția legendară .






Catalogarea a ceea ce trebuie actualizat în Mass Effect

Pe scurt, a decide ce aspecte ale Efect de masă jocurile trebuiau îmbunătățite nu a fost greu, deoarece răspunsul este „ toti . ' Rezoluția fiecărei texturi și modele a fost mult prea mică pentru a fi afișată în 4K pentru Ediția legendară , deci obținerea unei liste a activelor din toate cele trei jocuri a fost primul pas. Aceasta a inclus „ efecte de particule, modele 3D, texturi, niveluri, elemente GUI (Graphical User Interface), sunete, filme cinematografice, ' și altele. Potrivit BioWare, există peste 30.000 de texturi individuale în întreaga trilogie și fiecare trebuia notată, evaluată și clasificată înainte de a fi îmbunătățită.



Limitele motorului pentru dimensiunile texturilor au trebuit să fie mărite pentru a se potrivi texturilor mai mari care ar fi făcute la dezvoltarea Ediția legendară . Unele dintre acestea ar putea fi modificate din sursa inițială, dacă ar fi încă accesibilă, în timp ce altele ar trebui recreate. Upscaling-ul AI a fost folosit frecvent în acest proces, dar s-a făcut multă muncă de mână și a trebuit să se verifice de două ori pentru a se asigura că a rămas fidel originalului și pentru a prinde orice greșeli.






Modernizarea detaliilor graficii trilogiei Mass Effect

Primul Efect de masă avea nevoie de cea mai mare muncă făcută vizual. Pentru a ajuta la accelerarea procesului de remasterizare a graficii primului joc, BioWare a folosit cât mai multe materiale din Mass Effect 3 pe cat posibil. De exemplu, modelele de personaje mai noi au fost importate în primul joc și au fost atinse pentru a rămâne fidel cronologiei în care s-a aplicat îmbătrânirea personajelor. În afară de modelele de personaje, recuzita generică a fost, de asemenea, utilizată popular din ultimele două jocuri. În ambele cazuri, activul mai modern ar fi folosit ca bază, care a fost apoi îmbunătățit și introdus în toate cele trei jocuri. Continuitatea în designul de artă a trebuit să fie privită și ea, așa cum a remarcat BioWare: ne-a plăcut în continuare modul în care uniformele Amiralității Alianței au devenit mai militarizate și mai elegante pe măsură ce trilogia a progresat, așa că am îmbunătățit fiecare versiune a acestor ținute în mod individual. În plus, uniformele SR-1 / SR-2 din Normandia rămân pe navele proprii.



Related: Cum Mass Effect: Legendary Edition rezolvă lipsa multiplayerului

Sute de armuri, creaturi, personaje, arme și vehicule au fost îmbunătățite în întreaga serie, cu accent pe creșterea realismului pentru fiecare activ. Ediția legendară pare să aducă reprezentări vizuale mai distincte și mai realiste ale diferitelor materiale, cum ar fi materialele plastice, țesăturile și metalele. Același obiectiv s-a aplicat Efect de masă și modelele de personaje, deoarece pielea, părul și ochii au fost făcute să pară mai realiste.

Efectele asupra particulelor vor fi în mare măsură îmbunătățite în toate cele trei jocuri. Adăugarea mai multor straturi la efecte precum focul și exploziile le va face mai convingătoare în Ediția legendară . Un incendiu poate avea mai multe scântei și fum, în timp ce o explozie pare să scoată resturi din punctul de detonare. Obiectivul orizontal observat de-a lungul trilogiei a fost, de asemenea, îmbunătățit pentru a-l face mai impresionant din punct de vedere vizual. Rezoluția extinsă înseamnă că aspecte ale jocului precum HUD și alte elemente de pe ecran trebuiau refăcute pentru a nu produce margini zimțate. În mod similar, fiecare dintre Efect de masă cinematica jocurilor a fost redată, acolo unde este posibil, pentru a suporta 4K. Când redarea nu a fost o opțiune, upscaling-ul AI a fost din nou folosit în fișierele de joc originale, necomprimate. BioWare susține că „ zeci, dacă nu sute de bug-uri „care au avut loc în timpul conversațiilor și în scene de tăiere au fost acum eliminate pentru Ediția legendară .

Multe alte detalii au fost abordate în remasterizarea mediilor trilogiei. Rezoluțiile reduse sau texturile întinse au fost fixate și s-au adăugat mai multe elemente de recuzită în zonele vizibile sterpe. O nouă iluminare a fost utilizată în toată trilogia pentru a aduce mai multe detalii și pentru a îmbunătăți culorile. Încă o dată, caracteristicile motorului sunt prezente doar în Mass Effect 3 sunt acum prezenți în primele două jocuri pentru a-și îmbunătăți și grafica.

Modificări radicale ale mediilor Mass Effect

Ultimul pas pentru BioWare în remasterizarea Efect de masă trilogia urma să facă mari schimbări la niveluri pentru a realiza mai pe deplin viziunea originală a seriei. Deși mii de active au fost îmbunătățite până în acest moment, BioWare a observat în continuare o diferență drastică în ceea ce privește calitatea vizuală generală la comparare Efect de masă și Mass Effect 2 . Capturile de lucru în curs au fost făcute și trimise directorului de artă original Derek Watts, care a creat conceptul de artă mai nou cu capturile de ecran ca bază.

Legate de: Cum Mass Effect: Legendary Edition remediază sistemul Renegade & Paragon

Câteva exemple ale modului în care mediile au fost îmbunătățite includ umplerea casetelor cu mai multe clădiri, creând daune mai vizibile structurilor acolo unde este cazul, completând starea de spirit intenționată prin schimbări de lumină direcțională, intensificând tiparele meteorologice severe, refăcând zonele pentru a le face mai unice din mediul înconjurător, și creșterea frunzelor. BioWare a vizat mai multe localizări particulare din prima Efect de masă pentru îmbunătățiri, inclusiv Eden suportat și știe cel mai bine.

desi Ediția legendară rulează încă pe Unreal Engine 3, fanii ar trebui să se aștepte ca jocul să aibă o fidelitate vizuală mult mai mare decât toate cele trei titluri originale. S-a făcut o anumită reimaginare artistică, dar BioWare pare încrezător că Mass Effect: Legendary Edition va fi versiunea definitivă a trilogiei clasice și demnă de moștenirea sa.

Sursă: Arte Electronice