Ori și Will of the Wisps readuc tot ceea ce fanii au iubit despre original, adăugând în același timp o grămadă de noi abilități și provocări de joc.
Fanii așteaptă de mult Ori și voința șuvițelor , iar dezvoltatorul Moon Studios știe că produsul final va trebui să îndeplinească și să depășească așteptările jucătorilor atunci când va fi lansat pe 11 martie 2020. Ca o continuare a platformer premiat Ori și pădurea oarbă , acest nou titlu nu numai că include aproape toate mecanicile pe care jucătorii le-au îndrăgit în legătură cu originalul, ci și unele modificări cheie care permit o mai mare personalizare și mai puțină frustrare.
Cea mai imediată schimbare a gameplay-ului Ori și voința șuvițelor este eliminarea funcției de salvare manuală a jocului original. În Ori și pădurea oarbă , jucătorii au putut să-și salveze progresul în orice moment doreau, cu condiția să aibă în prezent cantitatea necesară de energie pentru a face acest lucru. Deși acest lucru a fost de ajutor în anumite situații, de multe ori a dus la faptul că jucătorii au făcut progrese mari în joc și apoi au murit brusc fără să-și amintească să economisească în prealabil, provocând din greșeală cantități masive de progrese pierdute și timp pierdut. Noul sistem de salvare automată din Ori și voința șuvițelor elimină această posibilitate și, deși jocul oferă o cantitate mare de puncte de control, acestea nu sunt atât de răspândite încât să elimine în întregime teama de moartea jucătorului.
Cea de-a doua schimbare a fanilor care vor reveni va observa în curând Ori și voința șuvițelor este cantitatea mare de noi abilități pe care Ori le poate dobândi pe parcursul jocului. Spre deosebire de Ori și pădurea oarbă , aici Ori poate învăța o multitudine de abilități și atacuri diferite achiziționând noi cioburi în lume sau achiziționându-le de la NPC-uri, iar jucătorul poate schimba ce cioburi sunt utilizate în prezent după bunul plac, pentru a dezvolta cea mai bună strategie pentru orice curent situatie. Unele dintre acestea, cum ar fi un ciob care îi oferă lui Ori capacitatea de a se lipi de pereți, mai degrabă decât de a aluneca în mod constant pe ele, ușurează secțiunile de platformă ale jocului, în timp ce altele, cum ar fi una care oferă Ori opțiunea de a provoca mai multe daune anumitor tipuri de dușmani , poate face ca zonele de luptă dificile să devină mai puțin periculoase.
Noile atacuri, cum ar fi o sabie direcțională și un arc și o săgeată magice (care pot fi utilizate pentru a lovi atât inamicii, cât și obiectele puzzle-ului de departe) pot fi mapate la oricare dintre cele trei butoane superioare ale controlerului, eliminând elementul de butonare care era predominant devreme etape de luptă ale Ori și pădurea oarbă . Mecanicii preferați de fani, precum mișcările lui Ori Dash și Bash, își revin, împreună cu o nouă abilitate de luptă care îl vede pe Ori prindându-se de anumite obiecte și aruncându-se spre ele. Combinarea corectă a acestor trei mecanici de traversare este cheia pentru unele dintre provocările mai dificile de platformare din Ori și voința șuvițelor , iar fanii secțiunii de evadare a jocului original Ginso Tree vor fi încântați să afle că scenele similare de urmărire inimă pot fi găsite aici.
Odată cu includerea a atât de multe abilități axate pe mișcare și luptă, este firesc ca studiourile Moon să ofere jucătorului ceva pentru a-și testa abilitățile și Ori și voința șuvițelor oferă o serie de lupte cu șefi și bătălii în arenă, pe lângă scenele populare de urmărire. Jocul are chiar întâlniri cu șefi cu mai multe niveluri, care pot începe ca o bătălie normală, apoi trec la o scenă de urmărire și apoi se pot încheia într-o altă luptă mai spectaculoasă. Încercările de luptă, care permit jucătorilor să-și testeze abilitățile de luptă împotriva valurilor din ce în ce mai dificile de dușmani, oferă, de asemenea, o experiență tangențială distractivă pentru oricine dorește să ia o pauză de la explorarea lumii Ori și voința șuvițelor.
O pauză poate fi necesară din când în când, ca Ori și voința șuvițelor prezintă o hartă de trei ori mai mare decât titlul original. În plus față de povestea principală a jocului, care a fost, de asemenea, extinsă în domeniul de aplicare dincolo de cel al Ori și pădurea oarbă , această nouă intrare include o cantitate mare de misiuni secundare și lanțuri de căutare NPC opționale. Lumea Ori și voința șuvițelor este absolut plin de NPC-uri și aproape toate oferă fie informații, articole, fie sarcini suplimentare pe care Ori le poate îndeplini. Designul mondial al jocului, asemănător cu Metroidvania, este centrat în jurul unei zone de hub mari numite Poienile Wellspring, un loc în care multe dintre personajele cu care Ori interacționează pe tot parcursul călătoriei sale apelează acasă. Pe măsură ce jucătorul progresează în întreaga lume, vor descoperi diferite moduri în care pot actualiza Poienile Wellspring, îmbunătățind permanent lucrurile pentru rezidenții săi și, la rândul lor, și pentru Ori.
O mențiune specială ar trebui făcută în ceea ce privește Ori și voința șoaptelor coloană sonoră, care este la fel de frumoasă și rezonantă ca în titlul original, dacă nu chiar mai mult. Umflaturile orchestrale și perioadele de tranziție melodice ajută la scufundarea jucătorului în acea mentalitate de aventură Disney din vechea școală pentru care această serie se inspiră, iar modul în care muzica de fundal continuă să cânte după o moarte și o renaștere înseamnă că sentimentul de impuls nu se oprește niciodată cu adevărat.
Ori și voința șuvițelor este un joc greu de oprit din joc, nu doar din cauza motivelor muzicale enumerate mai sus, ci doar pentru că se pare că jucătorul este întotdeauna la câțiva centimetri distanță de a descoperi ceva nou și interesant. O conversație rapidă cu Motay, un rezident al Poienilor Wellsping, care ține evidența statisticilor și colecțiilor din joc, a confirmat acest lucru, precum și cunoștințele că, până când Ori ajunsese la el în timpul acestei sesiuni de previzualizare, el efectuase deja patruzeci- nouă Bash-uri și au colectat o mizerie patru din treizeci și patru de celule de viață.
Cu mai mult din tot ce le-a plăcut jucătorilor din original și o mulțime de abilități noi, elaborate cu meticulozitate, ambii fani care se întorc Ori și pădurea oarbă iar noii veniți în serie se vor confrunta cu o aventură epică și antrenantă. Ori și voința șuvițelor este o continuare corectă a jocului video, care se bazează pe tot ce a venit înainte și, de asemenea, se extinde în moduri inteligente și distractive, fără a pierde niciunul dintre elementele esențiale care au făcut ca seria să fie excelentă pentru început. Ori are o familie de protejat acum, iar jucătorii vor afla în curând cât de departe este dispus să ajungă pentru a face exact asta.
Ori și voința șuvițelor lansează pe 11 martie 2020 pentru Xbox One și PC. O sesiune de joc practică a fost oferită de Moon Studios în scopul acestei previzualizări.