Resident Evil 2: Unde să găsiți fiecare combinație sigură și ce conțin acestea

Ce Film Să Vezi?
 

Deschiderea seifurilor în remake-ul lui Resident Evil 2 este vitală pentru a obține obiecte utile care să-i ajute pe Claire sau Leon pe parcursul călătoriei lor în Raccoon City.





Resident Evil ar putea fi o serie cunoscută pentru groaza sa, dar rezolvarea puzzle-urilor a fost întotdeauna o parte importantă a jocurilor.






LEGATE DE: Resident Evil 2: 10 Fanii uimitori ai ouălor de Paște au ratat total



Unele Resident Evil 2 (2019) puzzle-urile implică găsirea și deblocarea seifurilor. Combinațiile cu seifurile sunt în mare parte ascunse în fișiere. Cu toate acestea, deoarece există peste cincizeci de documente împrăștiate în și în jurul secției de poliție a orașului Raccoon, este ușor să ratezi unele. Iată un ghid pentru a ajuta nu numai jucătorii să găsească acele combinații, ci să le dezvăluie ce se află în interiorul fiecărui seif. În plus, există informații utile despre cum să localizați și să deschideți și cele portabile unice.

5West Office Safe

În biroul de vest al secției de poliție Raccoon City, există un seif situat lângă birou, în colțul de sud-vest al camerei. În timpul primelor scenarii, jucătorii probabil îl întâlnesc înainte de a cunoaște efectiv combinația, deoarece aceasta se află în biroul S.T.A.R.S de la etajul al doilea.






Cele trei numere se găsesc într-o notă internă din spatele biroului Wesker din partea de nord-vest a camerei. În acest caz, nu este nimic de dat, deoarece codul: „stânga 9, dreapta 15, stânga 7” este scris clar în memorie pentru ca toți să poată vedea. Deschiderea seifului îi va aduce lui Leon sau Claire o pungă de șold atât de necesară pentru a-și mări sloturile de inventar.



4Seif în cameră de așteptare

La etajul al doilea al secției de poliție, există o sală de așteptare cu aspect obișnuit. În spatele biroului se ascunde un seif mare pe care Leon și Claire îl pot deschide. Pentru a obține combinația necesită cheia de club pentru Leon sau cheia de inimă pentru Claire, ambele elemente de neratat care se găsesc atunci când progresează prin poveste.






În scenariul lui Redfield, ea trebuie să intre în camera de interogare situată în zona de nord de la primul etaj al stației. Odată ajuns acolo, jucătorii trebuie să treacă de oglinda cu sens unic. Din fericire, un Licker o străpunge în timp ce Claire încearcă să părăsească camera. După ce se ocupă de Licker, Redfield poate sări apoi prin deschiderea creată de creatură și să găsească un raport de confiscare în stânga ei. Hârtia tunsă în raport sunt câteva numere și săgeți, care este combinația pentru seiful camerei de așteptare (stânga 6, dreapta 2, stânga 11).



LEGAT: Resident Evil: 5 lucruri din filmele care trebuie să fie în jocuri (și 5 lucruri care nu ar trebui)

Pentru Kennedy, raportul este mult mai ușor de înțeles, deoarece poate intra în camera de observație - în aceeași Claire poate sări după atacul Licker - folosind cheia sa de club. Și raportul este în același loc în care este pentru Redfield, lângă oglinda unidirecțională spartă. Ce se află în siguranță se modifică în funcție de cine îl deschide. Claire găsește o magazie extinsă pentru pistolul ei JMB, în timp ce Leon primește o frână de bot pentru Matilda.

3Tratament Seif în cameră la piscină

În timp ce se află în secțiunea de canalizare a jocului, jucătorii vor intra în sala de tratare a piscinei. Și un seif este situat lângă peretele sudic al acestei camere. Din fericire, combinația pentru aceasta este în apropiere. În partea de jos a scărilor de lângă telecabină se află raportul de livrare al seifului. Acesta explică faptul că codul de deschidere a lucrului este scris pe partea seifului în sine. Raportul instruiește, de asemenea, proprietarul să elimine combinația din motive evidente de siguranță.

Cu toate acestea, nimeni nu a decis să urmeze această instrucțiune. Deci, Leon și Claire trebuie doar să se uite la partea dreaptă a seifului pentru a găsi codul de care au nevoie, care este stânga 2, dreapta 12, stânga 8. Kennedy găsește un stoc de pușcă în seif, ceea ce îi îmbunătățește acuratețea. Claire, pe de altă parte, achiziționează un cadru întărit pentru SLS 60, care permite Redfield să folosească gloanțe de mare putere pentru pistol.

DouăLenjerie de pat portabil seif

În timpul fiecărui joc al jocului, un seif portabil poate fi ridicat din camera de lenjerie a secției de poliție. Această cameră se găsește la etajul al doilea lângă biroul S.T.A.R.S Cu toate acestea, pentru a intra acolo, jucătorii au nevoie de cheia Diamond din morgă la subsol. Odată ce camera de lenjerie este deblocată, seiful se află pe o mașină de spălat.

ÎN LEGĂTURĂ: Resident Evil: 10 povestiri din jocurile care pot reporni filmele

Seifurile portabile funcționează foarte diferit de celelalte, deoarece nu există o combinație stabilită pentru a le deschide. Fiecare jucător trebuie să examineze seiful din inventarul său și să încerce să-l deschidă apăsând butoanele într-o anumită ordine. Nu există o bucată de hârtie cu secvența activată și este diferită pentru fiecare jucător, astfel încât singura modalitate de a afla combinația corectă este prin încercare și eroare. Jucătorii care îl deschid sunt recompensați cu o cheie de rezervă pentru a fi folosită în camera de siguranță.

1Vestiar / Cameră de observare Seif portabil

În ambele curse ale lui Leon și Claire, un seif portabil poate fi găsit în dușul / vestiarul de la etajul al doilea al stației. Este în dreapta jucătorului în timp ce trec prin ușă lângă niște prosoape.

În timp ce în a doua rulare a celor două personaje, seiful se află în camera de observare. Acesta este locul pe care Claire îl poate accesa numai după ce un Licker a distrus oglinda unidirecțională dintre camerele de observare și interogare. Și Kennedy intră în zonă folosind cheia de club. Pentru ambii, seiful portabil este așezat pe masa din mijlocul camerei. La fel ca celălalt seif portabil, acesta conține o cheie de rezervă pe ambele rulări.