Extratereștrii din seria XCOM sunt numeroși și fiecare este unic în diferite moduri diferite, acest articol acoperindu-i și punctele slabe ale acestora.
XCOM seria este un joc de strategie bazat pe ture al oamenilorversus o invazie extraterestră. Extratereștrii din XCOM seria variază în dificultate și pericol, variind de la furaje de tun la amenințări apocaliptice, cu unitatea de luptă extraterestră, XCOM, în centrul războiului. Incepand cu XCOM: Enemy Within și mergând la cea mai nouă versiune, XCOM: Chimera Squad, acest articol va furniza o listă cu fiecare variantă extraterestră din XCOM seriale, precum și acoperă cele mai bune tactici pe care să le folosești împotriva lor.
Cu fiecare tranșă din serie, inamicii se schimbă și adesea devin mai mult sau mai puțin deranjante decât erau în tranșele anterioare. Dușmani umani, care sunt forța dominantăîn XCOM: Chimera Squad nu vor fi menționate în această listă, vor fi incluși doar extratereștrii și hibrizii extratereștri. În cele din urmă, extratereștrii sunt grupați pe baza versiunilor lor principale, apoi variantele acestei versiuni primare sunt extinse; de exemplu, Sectoidele sunt versiunea principală, în timp ce Paladinii din Echipa Chimera sunt o variantă sectoidă.
Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.
Acum că bazele au fost acoperite, va veni primul set de extratereștri XCOM: Enemy Necunoscut și aproape toți vor reveni în jocurile ulterioare, în special Sectoide și Mutoni. De acolo, XCOM 2 va fi acoperit, cu Echipa Chimera variante amestecate după cum sa explicat deja. In cele din urma,extratereștrii prezenți înshooter-ul tactic bazat pe echipa terță persoană, Biroul: XCOM Declasificat , va fi acoperit pentru a-l termina.
XCOM: Tipurile străine ale Enemy Unknown
Sectoid: Sectoidul este cea mai de bază dintre unitățile extraterestre din XCOM seria, cu un design care nu se deosebește de extraterestrul stereotip. Sectoidele au apărut în fiecare joc din XCOM seriale, deși începând cu XCOM 2 designul lor s-a schimbat și a încorporat ADN-ul uman în codul lor genetic. Sectoide în XCOM: Enemy Necunoscut sunt fragile și cad ușor la majoritatea atacurilor, în timp ce se află în XCOM 2 primesc daune suplimentare din loviturile la corp. În plus, în XCOM 2, Abilitățile psionice sectoidiene pot fi oprite de flashbang-uri și alte efecte dezorientante .
Comandant sectoid: Mai avansat și mai mortal decât omologii lor Sectoid mai mici, Comandantul Sectoid este o variantă întâlnită în XCOM: Enemy Necunoscut . Comandanții sectoizi au mai mult decât triplu sănătatea celor mai mici Sectoide și oferă baza abilităților în care Sectoidele sunt prezente XCOM 2 brandish împotriva rezistenței. Comandanții sectoizi au o apărare ridicată și se mută adesea în acoperire, împerecheați cu controlul minții și alte efecte care provoacă stări soldaților, cel mai bine este să-i ataci cu lunetiști, unități flancante sau explozivi.
Mechtoid: Expansiunea, XCOM: Enemy Within , adaugă doi noi extratereștri în listă. Primul dintre acești extratereștri este Mechtoidul, un Sectoid din interiorul unui costum de mech electric, care se mândrește cu dublarea sănătății Comandanților Sectoid, armamente grele care permit lovituri multiple pe rând și, de obicei, înconjurat de echipe de Sectoideasigurând Mechtoidului scuturi. Atunci când aveți de-a face cu Mechtoids, este recomandat să vă ocupați mai întâi de Sectoidele jupuite de Mechtoid pentru a preveni recuperarea scuturilor, apoi focalizați focul asupra acestuia cu întreaga echipă. De asemenea, trebuie menționat faptul că unitățile MEC cu module de lovitură cinetică pot da o lovitură semnificativă Mechtoizilor și le pot termina după o mișcare a echipei de executare.
Om subțire: În XCOM: Enemy Necunoscut , Omul subțire esteo unitate infiltrată extraterestră. Locuind direct în valea neobișnuită, oamenii subțiri sunt proiectați să arate ca niște oameni pentru observare și recunoaștere, deși formele lor alungite și petele de solzi reptilieni trădează adevărata lor natură. Acoperă distanțe mari și sunt remarcabil de precise, cu toate acestea sunt aproape la fel de fragile ca unitățile Sectoide cu care apar adesea cot la cot și cu o valoare scăzută a testamentului sunt deosebit de sensibile la atacuri psionice, dacă sunt disponibile.
Externe: Cristalele prind viață și înarmate cu puști cu plasmă, Outsiders servesc drept primele unități de comandant de joc din XCOM: Enemy Necunoscut . Persoanele din afară au un scop mortal, dar sunt fragile la fel ca bărbații subțiri și sectoidele, ceea ce le face ușorucide cu soldați bine echipați.
Flotor: Mobilitate ridicată și apariția unui dușman dintr-un Ratchet & Clank titlu, plutitorul este un predecesor al arhontilor din XCOM 2 și are un rol similar. Plutitorii folosesc avantajul înălțimii și mobilitatea lor extremă pentru a se transforma într-o țintă dificil de identificat, totuși rareori se acoperă și astfel pot fi ținte ușor de ucis. Dacă un plutitor este ucis, plutitorii inamici din apropiere se vor retrage probabil și din luptă.
Plutitor greu: Același principiu ca și plutitorii, abia acum au mers și i-au strâns într-uncostum de armură greacu o armă mai mare. Plutitorii grei se comportă aproape identic cu plutitorii obișnuiți și, prin urmare, același model de atac poate fi folosit împotriva lor. Aveți grijă de grenadele plutitorului greu, deoarece acestea pot ataca pe distanțe mari cu acești explozivi de mână datorită abilității Bombard.
Cyberdisc: Păianjenii cu farfurii zburătoare cu arme, Cyberdisk este o unitate puternică din XCOM: Enemy Necunoscut . Cyberdisks-urile au cam aceleași puncte forte ca Floaters, împreună cu faptul că sunt imune la otravă, foc și multe abilități psionice. Cyberdisc-urile vin adesea însoțite de drone în grupuri, făcând lansatoare de rachete și grenade opțiunea preferată pentru a preveni vindecarea unui Cyberdisc șiprovoacă daune monstruului. Construcțiile de asalt pot distruge Cyberdisc-urile cu lovituri critice după ce Cyberdisc-ul s-a deschis atacurilor.
Trântor: Continuând proprietățile păianjenului Cyberdisk, Drona este o unitate de reparații cu capacități minime de deteriorare. Dronele sunt destul de fragile în comparație cu unitățile pe care de obicei le văd escortând, Cyberdisks și Sectopods, cu toate acestea pot fi greu de lovit, făcând explozibilii o alegere bună atunci când se ocupă cu echipe de Drones care susțin un armament mai greu. Dronele apar și în Biroul: XCOM Declasificat , oferind sprijin și vindecare unităților inamice.
Muton: Mușchiul armatei extraterestre, Mutonii sunt mari, responsabili șimai repede decât arată. Apare prima dată în XCOM: Enemy Necunoscut și menținând o prezență puternică pe tot parcursul seriei, Mutonii servesc, în general, ca forțe de asalt din prima linie, înarmate cu armament cu plasmă și un volum mare. Mintea lor slabă îi face susceptibili la atacurile psionice Inamic necunoscut , iar armele de distrugere a armurilor fac munca rapidă a lui Mutons în XCOM Două.
Crizalid: Bug-urile sunt destul de rele, iar bug-urile extraterestre sunt mai rele, dar Chryssalidul este cu totul altă rasă de rău. Apare prima dată în XCOM: Enemy Necunoscut , Chryssalidul servește ca unitate de infecție, ucigând oameni și plantând embrioni în ei pentru a-i crește ca zombi care devin crisalizi sugari. Soldații de asalt pot ucide Chryssalids cu o singură lovitură la distanță, cu abilități critice de creștere, cu toate acestea Chryssalids-ul limitat la corp la corp este cel mai bine manipulat la distanță pentru a preveni atacuri fatale și răspândiri infecțioase. În XCOM 2, crisalidele au câștigat capacități de ambuscadă și un atac de infecție la distanță, generând până la trei crisalide într-un interval de timp similar Inamic necunoscut , făcându-le deosebit de mortale și cel mai bine tratate înainteîși pot folosi otravă.
Zombie: Morții ambulanți au crescut, cu ajutorul unor bug-uri prietenoase, pentru a face ravagii înainte de a-și îndeplini scopul. Zombii sunt practic practicarea țintei de mers, totuși, dacă nu sunt uciși în termen de trei rânduri de la apariție, un Crisalid va fi născut din cadavrul ambulant, gata de ucidere.
Psi Zombie: În mod similar cu Zombii obișnuiți, Zombii Psi sunt în mod eficient ținte de mers pe jos ridicate de diferite unități psionice ca furaje de tun. Cea mai ușoară modalitate de a scăpa de câmpul unei infecții plictisitoare cu zombi Psi este de a face față acesteia la sursă, care este în general un Sectoid care a ridicat rotterul.
Sectopod: Dacă jucătorii s-au întrebat vreodatăcum ar arăta un tanc Abramsdacă cineva i-a dat picioarele extinse și un tun cu laser, Sectopodul este cel mai bun exemplu. Sectopode, originare din XCOM: Enemy Necunoscut , sunt dușmani puternic blindați și de asalt robotizat. În Inamic necunoscut , cea mai bună opțiune pentru sectopodele solitare este o echipă de tragere de arme cu plasmă în spatele acoperirii puternice, în timp ce în jocurile ulterioare cea mai bună opțiune este să sfărâmați armura și / sau să atacați cu armament inamic antirobotic, cum ar fi muniția Bluescreen.
Muton Elite: Având armură grea și o înfățișare asemănătoare cu un cruciat, Muton Elite sunt marile rele ale forței Muton. Elitele sunt înarmate cu arme mai grele, mușchi mai mari și o atitudine chiar mai proastă, dar sunt la fel de sensibile la atacuri psionice ca și mutonii obișnuiți și, dacă nu reușește, poate să joace un lunetisto rundă de tragere la țintăpână când cad.
Berserker: Imaginați-vă un Muton, acum faceți-l și mai mare și mai furios, acesta este rezumatul extratereștrilor Berserker. Apărând în XCOM: Enemy Necunoscut și a face o întoarcere în XCOM 2, Berserkerii posedă arme de corp la corp cu daune mari și nu au opțiuni la distanță, compensându-le în apărare și sănătate ridicată. În Inamic necunoscut , cea mai bună opțiune este de a utilizaarmură cu capacități de zborîmpotriva Berserkerilor pentru a profita de limitarea lor de acoperire. În XCOM 2, berserkerii sunt mai mari și mai ușor de lovit, precum și au o mobilitate verticală limitată în comparație cu inamicii de dimensiuni similare și pot fi atrași în situații precare, cum ar fi un acoperiș unde podeaua poate fi distrusă sub ele.
Eteric: Mari șefi ai armatei extraterestre, eterienii posedă abilități psionice extrem de puternice într-un compromis pentru că au corpuri proporțional fragile. Acolo unde nu sunt puternici din punct de vedere fizic, sunt extrem de durabile și ar trebui luateca o amenințare masivă, având în vedere șansa de lovire aproape garantată, totuși nu sunt imbatabile. Explozivii și armele MEC pot provoca daune lui Ethereal fără amenințarea represaliilor provocate de capacitatea de reflexie a scutului lor psionic. Voința lor mare o face dificilă, dar pot fi și panicați pentru a oferi spațiu de respirație.
Uber eteric: Cel mai mare șef al marilor șefi, Uber Ethereal este șeful final al XCOM: Enemy Necunoscut . Acest inamic este un șef de a muri sau de a muri și uciderea acestuia va duce la moartea tuturor celorlalte unități inamice. Ca atare, strategia optimă este de a focaliza focul asupra acestuia cu explozivi pentru a ocoli apărările, oferind un final relativ ușor șefului final al XCOM: Enemy Necunoscut .
Căutător: Doctor Octopus se pare că s-a alăturatpartea extratereștrilor din XCOM: Enemy Within extindere cu Căutătorul. Căutătorii sunt unități de gherilă sigilate care apar în perechi și preferă să țintească unități izolate, cum ar fi lunetistii de echipă. Cel mai bun mod de a face față unui căutător este să păstrezi echipa strânsă strânsă în permanență, întrucât depășesc majoritatea soldaților în opțiunile de mobilitate și stealth, astfel încât Overwatch este cel mai bun pariu pentru a-l smulge pe un căutător în timpul jocului de așteptare intens înainte de a lovi după acoperire.
Fiecare dușman din XCOM 2
Regina Berserker: Adăugat în XCOM 2 expansiune, Vânătorii de extratereștri , Regina Berserker este o matriarhă modificată genetic a inamicilor Berserker. Regina Berserker este un inamic conducător, care îi acordă mișcări reacționare după ce unitățile aliate folosesc puncte de acțiune și, în mod similar, este capabilă să provoace panică în masă, împreună cu uimiri, dezorientări și să-i bată pe aliați inconștienți cu abilitățile sale unice. Cel mai bun mod de a te ocupa de ea este să folosești strategii similare cu Berserkers-urile obișnuite și să angajeziarme cu distanță mare de distanță mareprecum lunetisti.
ADVENT Trooper: În XCOM 2, extratereștrii au reușit, au construit un imperiu pe pământ și au început să amestece ADN-ul uman cu extratereștrii pentru a crea hibrizi pentru ADVENT. Soldatul estecel mai comun hibriddușman în care să se confrunte XCOM 2 și are un rol similar cu furajele de tun cu Sectoidele din primul joc, fiind mormăituri simpliste cu o sănătate scăzută. În general, orice atac va ucide un soldat într-o singură lovitură și o grenadă îi va face față atunci când se află în grupuri sau în spatele unei acoperiri puternice. Toți dușmanii ADVENT au actualizat forme care măresc statisticile inamicilor individuali fără a le schimba sub nicio formă puternică.
Ofițer ADVENT: Ofițerii ADVENT sunt oile care conduc oile, mai puternice decât soldatul mediu și înarmați cu abilități tactice, acești ofițeri sunt o forță la începutul jocului. Datorită capacității lor de a concentra echipele pe ținte unice și de a oferi impulsuri de țintire,se recomandă focul de lunetistsă trateze cu ei înainte ca aceștia să poată oferi un bonus de obiectiv trupelor lor.
ADVENT General: ADVENT Generali au fost adăugați cu Războiul celor aleși extindere pentru XCOM 2. Nu sunt neapărat dușmani mai mult decât ținte, cu țintă slabă și o pensie pentru alergare și evacuare în timpul misiunilor de neutralizare a comandantului de teren. Cea mai bună modalitate de a face față acestor dușmani este de a-i ambuscada pentru a preveni evadarea, mai ales cu lunetiști și alți colegi de echipă cu daune mari.
ADVENT Stun Lancer: ADVENT Stun Lancer este echivalentul Ranger pentru extratereștri, folosind bastoane de asomare și mișcări grăbite pentru a-i presiona pe inamici. Lancerul Stun poate să-i uimească pe dușmani, să-i dezorienteze și chiar să-i bată inconștienți, daro unitate pe supravegherepoate împiedica lancerul să ajungă la un aliat, iar gardienii cu abilitatea de a provoca bladestorm pot lovi pe lansatorii de asomare pe măsură ce se apropie.
ADVENT Shieldbearer: Purtătorii de scuturi servesc drept dușmani burete pentru extratereștri, capabili să ofere unităților inamice scuturi într-o zonă largă chiar și fără linie de vedere. Cea mai bună opțiune este întotdeauna să scoateți scutul din ecuație cât mai curând posibil, fie cu control mental de la o unitate psi, fie cu foc concentrat. Scuturile sunt vulnerabile la armele EMP și rundele cu ecran albastru, care vor lăsa imediat scuturile dacă sunt lovite, la fel ca și uciderea purtătorului de scuturi.
Purificator ADVENT: A adăugat o altă unitate nouă Războiul celor aleși , Purificatorul ADVENT suntflacără de curățare a forței extraterestre, mânuind un aruncător de flacără greu și menit în mod specific să atace Rătăcitul. Purificatoarele sunt garantate să explodeze atunci când sunt uciși cu arme explozive, iar abilitatea psionică, Fortress, este capabilă să anuleze complet daunele provocate de Purificator, permițând o gestionare ușoară a inamicului.
Preotul ADVENT: Laudă preotului ADVENT, care a fost adăugat și în Războiul celor aleși pentru a oferi sprijin psionic și starea care provoacă. Preoții se pot încurca cu unitățile aliate prin controlul minții și legături mentale cu unitățile inamice, totuși, la fel ca orice altă abilitate de legătură mentală, îl ucid pe preot și îi va ucide pe gazda lor.
ADVENT MEC: Dacă existăbătând puternic în întunericîn timpul infiltrării, sunt șanse să fie un MEC ADVENT. MEC-urile sunt unități robotizate echipate cu armament greu, mobilitate extremă și o ordonanță puternică explozivă care poate elimina rapid rezistența. Un grenadier cu runde Bluescreen poate face o operație scurtă a unui ADVENT MEC prin mărunțirea armurilor și bonusul de daune robotizate al rundelor Bluescreen. Inginerii pot, de asemenea, să deturneze și să provoace daune mari ADVENT MEC-urilor.
Turela ADVENT: Stabile și gata să tundă intrușii ca niște fire de iarbă, turelele ADVENT sunt amenințări staționare periculoase cu tunuri grele. Rundele Bluescreen și GREMLIN’sprotocoale de atac sau hackingpoate face lucrări scurte la majoritatea turelelor ADVENT, chiar și la turelele blindate.
Iobag: ADVENT Soldații hibrizi sunt controlați în minte pentru a sluji fracțiunii Progeny, Thralls o au dură. La fel ca Resonanții, Thralls se pot sacrifica pentru Vrăjitor, așa că este adesea inteligent să-l vizați mai întâi pe Thralls decât pe aliații lor umani.
Viperă: Adevărata formă a bărbaților subțiri, viperele sunt entități reptiliene cu colți otrăvitori, limbi cu cârliguri și o înclinație pentru constrângere XCOM unități. Viperele posedă o statistică ridicată și vor încerca să ia ostatici unitățile aliate. Explozivii și colegii de echipă echipați cu stocuri sunt cel mai bine folosiți pentru a preveni daune extreme.
Viper King: Conducătorul Viperelor și singurul exemplu masculin al speciei, Regele Viper esteo forță care trebuie luată în calcul. Regele Viper este cea mai slabă dintre regulile extraterestre și, în general, poate fi rezolvată doar de focul de lunetist, însă respirația lui înghețată se poate dovedi periculoasă pentru un subpreparat. XCOM Forta.
Archon: Un aproapeînfățișarea îngerească ascunde mașinile diabolicea acestui upgrade la Floaters. Arhoni, introdus în XCOM 2, oferă o ordonanță grea și o mobilitate ridicată, alături de Pinii Blazing, care permite arhonilor să lanseze rachete care vor ploua pe XCOM unități după o cotitură. Arhonii sunt abordați cel mai bine prin ademenirea lor în folosirea Pinionului arzător și atacarea după lansarea rachetelor și găsirea acoperirii, altfel arhonul se va dovedi substanțial dificil de ucis datorită armelor sale corp la corp impresionante și a distanței și a mobilității ridicate.
Archon King: Conducătorul arhonilor și la fel de regal, dacă nu chiar mai mult, regele arhon este cel mai greu conducător de ucidere dintre cei trei introduși în Vânătorii de extratereștri expansiune.Are o formă actualizatăa abilității Blazing Pinions și Icarus Drop, un atac de captură care ridică unitățile aliate în aer înainte de a-și face cel mai bun finisher WWE și de a-l înfunda pe bietul soldat în pământ pentru daune masive. Cea mai bună opțiune pentru a-l ucide pe regele Archon este daunele provocate de arsură și acidul, ceea ce îl va împiedica să dăuneze aliaților cu Icarus Drop, lăsând abilitatea actualizată Blazing Pinions, Devastate, ca cea mai mare amenințare.
Fără chip: Înlocuind valea neobișnuită cu tărâmul de coșmar ciudat, Faceless sunt mase schimbătoare de forme de budincă de căpșuni cu gheare. Cei fără chip se ascund printre membrii rezistenței în timpul misiunilor de represalii ADVENT, oferind pericole pentrusalvarea membrilor rezistenței. Sănătatea lor ridicată și mobilitatea considerabilă sunt asortate de singurul lor atac, un atac corp la corp cu o suprafață de 3 țigle care distruge acoperirea. Acest atac de corp la corp îl face ideal pentru a lovi fără chip de departe cu armament de mare putere sau cu un baraj de unități de supraveghere, care pot efectua o ambuscadă în mod efectiv pe măsură ce se dezvăluie.
Codex: O energie care nu este diferită de cei din afara XCOM: Enemy Necunoscut , Codexul din XCOM 2 este o ființă de energie cu un miez în stare solidă. Fiind un inamic mecanic, rundele Bluescreen o transformă într-o ceață fină foarte repede, totuși, dacă nu este ucis instantaneu, Codex-ul se va împărți în alte corpuri pentru a-l copleși XCOM , care este cel mai bine contracarat defolosind supravegherea și ambuscadaun codex pe măsură ce trece la atac.
Spectru: Un coșmar viu, Spectrul este Războiul celor aleși Ideea retribuției karmice. Spectrele sunt funcțional similare cu Codex, deși se concentrează mai mult pe stealth și asasinat. Abilitățile lor se bazează pe elementul surpriză, cum ar fi prin ascunderea pentru a strecura dușmanii de atac și bătând aliații inconștienți pentru a crea copii ale aliatului. Formațiile de supraveghere și grupuri sunt cel mai bun mod de a contracara Spectrul, mai ales atunci când iese din ascundere pentru a ataca, lunetistii pot profita din plin de abilitățile lor de supraveghere îmbunătățite, în special cu runde Bluescreen și grenade EMP.
Avatar: Culmea tehnologiei Alien și echivalentulcumpărând o mașină sportîn timpul unei crize de vârstă mijlocie, avatarii sunt răspunsul bătrânilor la corpurile lor îmbătrânite XCOM Două. XCOM Principala amenințare a lui 2 pe tot parcursul jocului este progresul realizat către Avatar Project în fiecare lună din joc, care culminează cu crearea inamicului extraterestru Avatar, un corp hibrid controlat de un Ethereal din XCOM: Enemy Necunoscut . Cea mai bună opțiune pentru a face față teleportării neregulate a Avatarului este de a restricționa capacitățile sale de mișcare și efectele de stare, cum ar fi arsuri, legături și otravă pentru a preveni teleportarea și vindecarea după ce a suferit daune.
Andromedon: Un costum de mech puternic, un extraterestru cu răceală șiun A.I. aplecat pe răzbunarealcătuiește Andromedonul din XCOM 2. Forma inițială a Andromedonului este un extraterestru în interiorul unui biosuit blindat, care, atunci când este ucis, va începe să scurgă acid și să activeze a doua formă a Andromedonului, coaja Andromedonului. Cele două forme prezintă puncte slabe diferite, prima formă necesită atacuri de tăiere a armurii cuplate cu alți soldați care o atacă, la fel ca un MEC ADVENT sau altă unitate puternic blindată. Cea de-a doua formă, carcasa, este o unitate complet mecanică și, prin urmare, poate fi tratată prin runde cu ecran albastru, grenade emp sau GREMLIN de inginer.
Portar: Fratele mai mare al discului de arahnofobie și aochi de cyborg psihic în roaming, Gatekeeper este un extraterestru psionic puternic capabil să ridice mai mulți zombi PSI simultan într-o zonă mare de efect. Cel mai bun mod de a lupta împotriva Portarului este să-l atrageți în deschiderea sa pentru a folosi abilitățile psionice, apoi să atacați cu un atac puternic dăunător în timp ce apărările sale sunt coborâte. Grenadele cu gaz determină, de asemenea, Gatekeeperul să se strecoare ușor, deschizând și închizând învelișul său în mod repetat, până când rămâne fără acțiuni.
Cel pierdut: În esență, o nouă clasificare a zombilor, pierduții sunt oameni al căror compus genetic a fost instabilizat de invazia inițială, reducându-i la un comportament asemănător zombielilor. Sunt la fel de ușor de ucis ca șizombie și PSI zombieomologi, chiar mai ușor, deoarece au un mecanic Headshot care permite uciderea mai multor Lost într-o singură tură, atâta timp cât există muniție.
Asasinul: Introdus în Războiul celor aleși expansiune, Asasinul este unul dintre cei trei aleși de extratereștrii în vârstă și este singura femeie aleasă. Punctele tari și punctele slabe ale celor trei aleși sunt generate aleatoriu, totuși ea preferă să lupte în corp și poate fi astfel forțată să lupte la distanță pentru a oferi jucătorilor un avantaj mic.
Vânătorul: Vânătorul este un tir al unui Ales, preferând să stea în spate la distanță mare și să aleagă unitățile aliate, sabotând totodată XCOM în afara misiunilor. Forțarea Vânătorului să lupte în corpul la corp va reduce grav pierderile șipermite echipei să lupteîn condițiile lor, totuși punctele tari și punctele slabe sunt încă generate aleatoriu.
Vrăjitorul: Warlock este un Ales puternic orientat către PSI, cu abilitatea unică de a invoca zombi spectrali care acționează ca bombe vii pentru a ataca XCOM unități. Deoarece aleșii sunt imuni la efectele flashbang-urilor, Warlock-ul poate fi contracarat direct doar prin folosirea Mindshields și utilizarea adversarilor Warlock-ului pentru a provoca daune suplimentare.
Every Alien Enemy in XCOM: Chimera Squad
Necromant: Trecând la cea mai nouă versiune, XCOM: Chimera Squad , sunt Necromanceri. Necromanții sunt mercenari sectoidi care lucrează sub fracțiunea Shrike și servesc ca unități de aprovizionare prin ridicarea aliaților căzuți, inamici și civili în zombi PSI, precum și prin convocarea de zombi spectrali, anterior o abilitate exclusivă pentru Warlock din XCOM 2 Războiul celor aleși expansiune.Necromanții au la felslăbiciune ca Sectoizi în XCOM 2, Flashbangs și Stuns își vor ucide zombii PSI și îi vor împiedica să facă mai mult, cu toate acestea nu afectează zombii spectrali, care vor muri atunci când necromantul care i-a convocat este ucis.
Paladin: O altă nouă variantă sectoidă prezentată în Echipa Chimera , Paladin joacă un rol de sprijin pentru facțiunea Phoenix Gri. Paladinii sunt capabili să stabilească legături mentale cu alte unități, oferindu-le HP în plus și bonusuri la obiectiv, precum și să folosească abilitatea de a le oferi aliaților lor puncte de acțiune suplimentare care pot fi utilizate imediat. Uciderea Paladinului va ucide, de asemeneaorice unitate care conectează în prezentcu Paladin, permițând jocuri riscante, permițându-le Paladinilor să șteargă unități mai puternice, apoi uciderea Paladinului mai slab pentru uciderea reacției în lanț.
Dominator: Nu este o zi de fantezie în care Dominatorii vin să se joace, aceste Sectoide funcționează alături de Paladini din facțiunea Phoenix Gri. Dominatorii nu posedă capacitățile de legătură ale Paladinilor, în schimb, optează pentru o abordare mult mai agresivă a abilităților lor psionice, provocând uimiri și control al minții la fel ca Sectoidele din XCOM 2. Aceleași strategii de uimire și dezorientare îi vor opri pe Dominatori în urmele lor, iar abilitatea Consolului adăpostului va împiedica puterile Psi să afecteze unitățile.
Rezonant: Cât de joscei puternici au căzut, Rezonantul este un Sectoid controlat de minte folosit de fracțiunea Progeny din Echipa Chimera . Rezonanții joacă un rol de sprijin similar Paladinului, oferind bonusuri aliaților și capabili să își schimbe sănătatea pentru a-i vindeca și pe aliați. Unic pentru rezonant este abilitatea de serviciu, care le permite să-și schimbe viața pentru viața unei unități Vrăjitor, a unui psionic uman și a celei mai puternice unități de progenie umană non-șefă. Punctul slab al Resonantului nu este cunoscut imediat, cu toate acestea, prioritatea lor de a susține înseamnă că ar trebui să fie vizați mai întâi pe câmpul de luptă și, din moment ce abilitățile lor sunt bazate pe Psi, atunci dezorientarea și uimirile își vor umple abilitățile de sprijin.
Bombardier: Luați un Muton, puneți-l într-o armură rezistentă la bombe și dați-i o pușcă; aceasta este rețeta pentru dușmanii bombardierului. Funcționând ca prima linie a facțiunii Shrike din XCOM: Chimera Squad , Bombardierele sunt la fel de mortale ca oricând și sunt manevrate cel mai bine în afara razei de explozie a grenadei lor, folosesc armuri de distrugere a armurilor pentru a le trata rapid sau lăsați un lunetist să le ia de departe.
Legionar: Legionarii servesc ca forță principală a fracțiunii Phoenix Gri în Echipa Chimera . Au o abilitate care le permite să distrugă acoperirea fără a provoca daune unei ținte, făcându-lepericulos în luptele mari de foc. Tacticile standard Muton au grijă de ele și este posibil să le lipsească contorul de corp la corp pe care îl posedă Mutoni XCOM Două.
Pretorian: Mutoane blindate cu un factor de vindecare pentru armura lor, pretorienii sunt forța puternic blindată a Facțiunii Phoenix Gri. Abilitatea lor de a câștiga armuri de fiecare dată când sunt loviți de un atac înseamnă că pedeapsa repetată are randamente diminuate, deci este de cele mai multe ori cel mai bine să le puneți jos cu un singur atac sau să le sfărâmați armura inițială, astfel încât armura temporară să nu le poată proteja mult timp. . Pot provoca unitățile aliate la un duel, garantând că ambele părți își vor atinge ținta și vor scrie moartea dacă vizează o unitate care nu poate rezistapușca sau baioneta pretorianului.
Brută: Brutelor fără minte date ordine psionice, acești Mutoni sunt linii frontale controlate de minți ale fracțiunii Progeny din Echipa Chimera . Brutii posedă o capacitate devastatoare de corp la corp, capabili să uimească ținte și să intre într-un supraveghere corp la corp după tragere sau mișcare. Cel mai bine este să scoți acești dușmani la distanță, mai degrabă decât să riști o confruntare de aproape.
Cobra: Blindate, veninoase și în afara sângelui; Cobra este un mercenar Viper care lucrează pentru Shrike Faction în XCOM: Chimera Squad . Cobrele pot efectua mișcări și atacuri similare cu viperele, deși nu au capacitatea de legare, au în schimb o otravă care îi înrădăcinează pe inamici. Tacticile axate pe corp sunt mai viabile împotriva Cobras decât viperele obișnuite din cauza lipsei unei abilități de legare.
Sumator: Cucorp de corp otrăvitor și un impuls de eschivceea ce îl face practic de neatins, factorul Adder of the Phoenix Phoenix este dispus să joace jocul lung. Tranzacționarea focului de armă cu rază lungă de acțiune cu Adder este cea mai eficientă modalitate de a-l doborî, iar lupta în corp la corp este posibilă, deși nu este recomandată din cauza baionetei otrăvitoare de pe arma Adder.
Piton: Lipsit de otravă, dar posedând capacitatea de legare și zdrobire a încarnării lor originale, Python este o forță mortală. Squadsight este esențial atunci când vă confruntați cu Pythons-urilor facțiunii Grey Phoenix, pentru a împiedica inamicul să aleagă unități aliate una câte una, pentru a menține aliații cu șanse mari de precizie și precizie apropiate unul de celălalt pentru a se acoperi reciproc.
Fiecare dușman din birou: XCOM declasificat
Externe: În shooter-ul tactic în persoana a treia, Biroul: XCOM Declasificat , jucătorul întâlnește extratereștrii Zudjari alături de clasic XCOM inamici precum Sectoizi și Mutoni. Outsiderul este un soldat de picior simplu și rămâne în defensivă, pentru a-i învinge, fie îi flancează, fie îi aruncă pentru acâștigă mâna de suscu același lucru care se aplică în general celor mai agresivi Elite Outsiders.
Lunetă de rachetă: Lunetiști care folosesc puști de lunetă cu lansare în ordine grea, periculoase, dar fragile. Clasele de reconstruire sunt inteligente pentru a face lucruri scurte ale acestor lunetiști deranjanti.
Sniper Elite: Un lunetist mai puțin exploziv decât Rockets, Sniper Elites folosește puști de lunetă cu lansare cu plasmă pentru a lua jos jucătorul și echipa lor. O clasă de recunoastere este pierderea acestor lunetiști, la fel ca lunetiștii cu rachete.
Fantomă: Asemănător în practică cu Spectre, fantomele îmbracă și flancează jucătorul și echipa lor Biroul , făcându-le greu de identificat. Inginerii fac Phantoms și Phantom Elites mult mai ușor de înfruntat și, atunci când aveți dubii, întrerupeți jocul cu focalizarea lupteipentru a dezvălui fantome învelite.
Cercetaș: Cercetașii sunt unități extrem de mobile cu capacitatea de a se teleporta într-un model previzibil de zână. Utilizați Lift pentru a obține mâna de sus, apoi dezlănțuiți muniție în ele până când se opresc din mișcare.
Comandantul scutului: La fel ca purtătorii scuturilor ADVENT care intră XCOM 2, Comandanții Scutului se asigură barierelor energetice lor și celorlalți dușmani. Comandantul Scutului este fragil fără bariera sa de energie, așa că focalizează focul asupra lui înainte de a-și putea ridica scuturile.
Comandant tehnic: Comandanții tehnici pot așeza turele și stabili scuturi mari cu bule pentru a proteja unitățile inamice. Prioritatea atacului este importantă pentru a ne concentra atunci când avem de-a face cu comandanții. Comandantul tehnicjucăriile ar trebui să fie întotdeauna pe primul loccând au fost plasați și după aceea este însuși comandantul.
Comandant Minion: Comandanții Minionului convoacă roiuri de Drones și Silacoids pentru a copleși jucătorul și echipa lor. O clasă de recunoaștere poate elimina cu ușurință comandantul minionului înainte ca jucătorul să fie copleșit.
Comandantul Psion: Comandantul aparițiilor suspect de apropiate de Mysterio Marvel Comics, Comandantul Psion, sunt puternici comandanți psionici. Fără nicio modalitate de a rezista controlului minții Biroul , ar trebui să se acorde prima prioritate doborârii Comandanților Psion.
Infiltrat: Infiltratorul este mai puțin un inamic, atât cât este un dispozitiv de complot Biroul: XCOM Declasificat . El se comportă aproape identic cu o elită Outsider și, ca atare, are aceleași puncte slabe ca și ei.
Axă: Axis este un inamic unic care funcționează cao luptă eficientă cu șefiipentru personajul jucătorului și echipa lor din Biroul . Lupta generală împotriva acestei amenințări psionice poate fi ușurată semnificativ prin utilizarea armelor cu rază lungă de acțiune, cum ar fi având o Recon în echipa de jucători.
Silacoid: O minge de gudron neagră de Flubber , Silacoidul este undeva între armă și animalul de companie pentru forțele Zudjari. Sunt ușor de trimis cu un atac de corp la corp, cu o nevoie mică de a risipi gloanțe asupra lor.
Titan: Unul dintre cei mai periculoși dușmani din joc, gigantica mașină de război numită Titan, servește drept al doilea șef al jocului și oferă majoritatea calității cinematografice a jocului.Laserul lui Titan este o ucidere instantaneedacă jucătorul este lovit de acesta, dar poate fi evitat prin acoperirea și atacul odată ce laserul a trecut, distrugând capacul și terraformând zona din jurul vederii impactului. Blaster Launcher este cea mai preferabilă armă pentru a se asigura că lupta rămâne în favoarea jucătorului.