Cum să creați petrecerea perfectă pentru adâncimile tenebroase în Pathfinder Kingmaker

Ce Film Să Vezi?
 

Beneath the Stolen Lands are o super temniță cu obstacole și provocări infinite. Aflați cum să pregătiți o petrecere pentru orice pericol.





Pathfinder: Kingmaker tocmai a fost actualizat la ediția definitivă. Acest lucru se adaugă într-un mod oficial bazat pe ture și schimbă echilibrul multor întâlniri. Versiunea pentru consolă include Sub Tărâmurile Furate cu mega-temnița Tenebrous Depths. Deși poate fi abordat în timpul jocului principal, există, de asemenea, o opțiune de explorare independentă ca o temniță nesfârșită.






Legate de: Pathfinder: Kingmaker - Ghid de luptă (sfaturi, trucuri și elemente de bază)



Întrucât adâncimile tenebroase sunt complet aleatorii, nu există o petrecere generală, dar există totuși multe caracteristici ale unei echipe puternice . Jucătorii ar trebui, de asemenea, să aibă în vedere care este scopul cursei lor actuale: învinge un șef pentru obiecte speciale, ajunge la etajul cel mai de jos posibil sau provoacă întâlnirea finală. Fiecare va cere câteva modificări ale compoziției, cum ar fi concentrarea asupra explorării sau luptei.

Reguli de temnițe necinstite în Pathfinder Kingmaker

Jucătorii își vor crea personajul principal care trebuie să fie mereu în petrecere. Au doar suficient aur pentru a angaja până la trei mercenari, dar pot câștiga un total de cinci după ce câștigă mai mulți bani sau vând articole. Mercenarii costă mai mult cu cât nivelul superior devine personajul principal, ceea ce face o idee bună să umpleți petrecerea la nivelul 1. Jucătorii pot cumpăra unele obiecte de la Xelliren balaurul și Tipul cinstit , în principal articole de bază, cum ar fi suluri, poțiuni, capodopere și unelte magice, și obiecte minunate obișnuite, cum ar fi Mantia de rezistență, Inelul de protecție, Amuleta armurii naturale, Brățări de armură, Bandă de +2 Abilitate mentală și Curea de +2 Abilitate fizică .






Sărbătoarea așezată pe masa lungă va recupera complet petrecerea o dată pe etaj și se va reseta numai când coborâți mai adânc în temniță. De asemenea, este posibil să campăm în interiorul temniței, deși tinde să existe un spațiu limitat pentru amenajare. Deoarece toți membrii partidului sunt personaje realizate generic, nu au nicio specializare în camping, precum distribuția principală Regele .



În mod implicit Sub Tărâmurile Furate utilizări Ultimul mod Azlanti , care se restrânge la o singură salvare automată la ieșirea din meniul principal. Acest lucru poate pune multă presiune pentru a juca cu atenție, deoarece decesele și greșelile vor fi permanente. Acest mod poate fi dezactivat înainte de a începe, dar va fi blocat o dată înăuntru. Temnița are etaje infinite generate aleatoriu, cu un sortiment de dușmani și pericole. Fiecare partid se va confrunta doar cu un singur șef, moment în care poate alege să se retragă părăsind punctul de referință Tenebrous Depths sau să moară în temniță. Înainte de a face acest lucru, jucătorii pot stoca artefacte pe masa mică pentru ca următoarea lor petrecere să le moștenească. O petrecere care a adunat toate cele 21 de artefacte cheie se poate lupta cu șeful final, Spawn of Rovagug.






Formare de petrecere în Pathfinder Kingmaker

Cei șase membri ar trebui să încerce să împartă următoarele roluri între ei. Un personaj poate acoperi probabil două sau trei sarcini fără a se întinde subțire.



cercetaș

Temnița va avea o mulțime de capcane și pasaje secrete. Cercetătorul se va concentra pe identificarea acestor comori ascunse cu o percepție ridicată. Slujba lor va fi, de asemenea, mult mai ușoară dacă se poate mișca liniștit cu Stealth și dezarma cu Trickery. Rangerii, viclenii și inchizitorii sunt în mod natural pricepuți la asta; dar Bardii, ucigașii și călugării pot construi și ei în jurul acestei funcții. Cercetașii vor dori să aibă armură ușoară fără penalități de verificare a armurii și o cantitate rezonabilă de Dexteritate pentru a compensa. Vrăjile care permit ascunderea, vederea și mișcarea vor fi utile. Aceasta include Invizibilitatea, retragerea rapidă și Aspectul șoimului.

Loremaster

Este foarte important ca unul sau mai multe personaje să poată identifica magie, obiecte și monștri. Acest lucru vă poate ajuta să descoperiți punctele slabe și să înțelegeți situația. Acest lucru este împărțit în Arcana Cunoașterii, Lumea Cunoașterii, Natura Lore și Religia Lore pentru diferite creaturi. Inchizitorii, bardii și vrăjitorii sunt minunați în a acoperi toate aceste domenii. Cu toate acestea, aproape fiecare clasă se poate concentra pe una sau două dintre abilitățile menționate anterior. De exemplu, Alchimiștii și Rogurile vor avea atât de multe puncte de îndemânare sau bonusuri de inteligență pentru a compensa o abilitate care nu primește bonusul clasei +3.

Rezervor

Un membru al partidului ar trebui să construiască pentru armura înaltă, puncte de lovitură, reducerea daunelor și salvarea aruncărilor de toate tipurile. Deși nu este o cerință, este la îndemână să ai o cantitate bună de atac, persuasiune și mobilitate. Acest lucru le va permite să pătrundă în siguranță prin inamic și să-i sperie pe inamici cu Demoralize, sau mai bine, feat-ul Dazzling Display. Rezervorul va dori să conducă progresul partidului și să fie adesea în poziția Luptă defensivă. Luptătorii și Paladinii sunt tancuri grozave pe poartă, în timp ce Rangers și Slayers pot selecta un stil de luptă precum Menacing sau Weapon and Shield pentru a-și spori tancurile. Clericii, Bardii, Magul și Călugării se pot construi, de asemenea, în jurul tancurilor, folosind vrăji sau puteri speciale de ki. Printre vrăjile bune se numără Mirror Image, Displacement și Stoneskin.

Melee Damager

Această formă de damager se apropie de inamic, lovește puternic și fie are suficiente apărări pentru a supraviețui, fie încearcă să se retragă. Pot avea clase de armură și puncte de lovitură rezonabile sau pot scăpa cu Mobilitate; cele mai letale personaje în corp la corp vor dori economii mari de voință, astfel încât să nu poată fi confundate sau controlate de minte. În caz contrar, vor dori să se concentreze în totalitate pe atac și daune. Barbarii, Magul și Rogurile sunt stăpânii acestui rol. De asemenea, este foarte ușor pentru alte clase să se concentreze asupra atacurilor corp la corp, în special Luptători, Rangers, Paladini, Călugări și Slayers. Există o mulțime de domenii cleric și inchizitori sau linii genealogice de vrăjitor pentru a spori atacurile corp la corp.

Ranged Damager

Celălalt tip de damager încearcă să păstreze o distanță de siguranță și să piperească inamicul cu rachete. În timp ce atacul și daunele sunt esențiale, nu ar trebui să ignore total clasa lor de armură și aruncările salvatoare în caz de ambuscade bruște. Luptătorii și Rangerii care folosesc arcuri sunt arcași naturali. Inchizitorii, paladinii, viclenii și ucigașii își pot folosi puterile prin atacuri la distanță. Alchimiștii și Magul au, de asemenea, selecții de arhetip care le pot face un mare dealer de daune la distanță.

Blaster

Blasterul are un obiectiv ușor diferit de atacatorul la distanță: în loc să provoace explozii concentrate, încearcă să folosească mai multe zone de efect. Acest lucru va proveni în principal din vrăji de vrăjitor și vrăjitor precum Fireball sau Stone Call. Bombele Alchimistului, Energia Negativă a Canalului Clericului și Arhetipul special Bardic Performances pot face și ele treaba. Datorită gradului de închidere a temniței, este important să cronometriți cu atenție armele nucleare pentru a evita aliații arzători. Uneori se poate focaliza o vrajă asupra unui tanc cu Evasion și speră să salveze împotriva oricăror daune.

Vindecător

Acest rol va încerca să vindece rănile și să elimine starea negativă. În cele mai multe cazuri, acest lucru se face cel mai bine după încheierea luptei, dar unele debuffs urâte ar trebui remediate în timpul unei lupte. Clericii sunt stăpânii incontestabili în vindecare, dar alții precum Bardii, Druizii, Inchizitorii și Alchimiștii se pot adapta. În timp ce rănile vindecate vor constitui fundația vraji, Restaurarea, îndepărtarea bolii / blestemului / paralizii și dispariția magiei ar trebui să fie gata. Multe dintre aceste vrăji necesită o verificare a nivelului jucătorului împotriva clasei dificile de vindecat cu succes.

A sustine

Personajul de sprijin va acorda bonusuri atacurilor, daunelor, clasei de armură și salvărilor partidului. Ar trebui să aplice acțiuni care au durate de ore sau minute înainte de izbucnirea unei lupte. Alții care au o durată scurtă de 6 secunde pot fi aruncați o dată în luptă. Bardii au o serie de magii de sprijin, la fel ca și Clericii, Druizii, Vrăjitorii și Vrăjitorii. Inspire Courage este una dintre cele mai simple modalități de a spori atacul și daunele. Alți candidați buni includ rezistență la energie, persoană mărită, eroism, piele de scoarță, grabă și protecție împotriva alinierii.

Controlor

Acest rol îl va împiedica pe inamic manipulând terenul sau folosind acțiuni cu clasă de dificultate ridicată. De exemplu, druidul ar putea folosi Entangle pe sol și ar putea provoca mai multe ravagii prin convocarea creaturilor. Sau vrăji mai directe de Vrăjitor, Vrăjitor și Cleric includ Bulă de zăpadă, Praf sclipitor, Persoană de țină și Orbire.

Manevră de luptă

Foarte similar cu controlerul, acest maestru de luptă se concentrează pe slăbirea inamicului doar pentru o rundă sau două. Își maximizează puterea, dimensiunea și acoperirea pentru a permite Bull Rushes, Tripping și Sunder. Luptătorii și călugării vor avea fapte bonus pentru a-și crește probabilitatea de manevră. Deși nu utilizează direct manevre de luptă, unele dintre talentele Rogue și Slayer pot acorda debilitări similare.

Pe scurt, multe clase pot acoperi mai multe sarcini de petrecere simultan. Rogue al unui bărbat ar putea fi un paznic și arcaș expert, în timp ce altul un luptător. Jucătorii ar putea forma echipe întregi de clerici sau bardi care acționează diferit. Amestecând abilități, fapte și vrăji, o echipă diversă va fi gata să îmblânzească Ținuturile furate.

Pathfinder: Kingmaker este disponibil în prezent pe PC și în curând PlayStation 4 și Xbox One.