Baronul guvernează Țările Furate cu propria lor agendă personală. Vor fi ei un tiran controlor, un idealist neîmblânzit sau rigid pragmatic?
Pathfinder Kingmaker a fost actualizat la Ediția definitivă pe PC și lansat simultan pentru console. Pentru cel din urmă, conținut descărcabil anterior a fost inclus în pachet gratuit. Acest lucru permite opțiunea de a experimenta campanii alternative, cum ar fi eroul lui Varnhold, sau de a vă îndrepta spre adâncurile tenebroase testa tot felul de petreceri .
Cei care aleg să înceapă scenariul principal vor juca rolul de Baron al Țărilor Furate. În calitate de lider, vor fi obligați să își administreze teritoriul, să ajute nevoile consilierilor lor și să combată amenințările din interiorul granițelor lor. Jucătorii vor dori să țină cont de acestea atunci când își proiectează personajul principal.
Baron Creation in Pathfinder Kingmaker
Baronul este întotdeauna în petrecere și este adesea forțat să fie personajul care interacționează direct într-o situație. Aceasta înseamnă că ar trebui să aibă o cantitate rezonabilă de diplomație, capacitate de explorare și supraviețuire. Dacă personajul principal moare, va fi un joc instantaneu.
Aruncări de clasă, de zaruri și salvare
În timp ce personajul principal poate fi de orice clasă, poate fi util să aduceți ceva unic sau să îndepliniți o funcție mai bună decât orice alt membru al partidului. Din personajele din poveste, nu există un reprezentant direct al claselor Paladin , druid , Călugăr , sau Slayer (și opțional Vrăjitor membru al partidului se alătură doar la sfârșitul jocului). Totuși, pot fi angajați mercenari generici din clasa can. Personajul principal câștigă, de asemenea, un punct de lovitură bonus de fiecare dată când își nivelează cea mai înaltă clasă existentă.
În general, punctele de lovire și aruncările de salvare pot fi de mare ajutor pentru baron. A avea cel puțin un zar de lovitură D10 le poate permite să reziste daunelor; aceasta include clasele Barbarian, Fighter, Paladin, Ranger și Slayer. A avea +2 în două aruncări diferite de salvare la nivelul 1 va ajuta, de asemenea, la supraviețuire. Voința este cea mai benefică, deoarece poate preveni controlul minții și confuzia. Forta trebuie considerată a doua, deoarece poate opri otrăvurile și bolile mortale. Reflexul trebuie luat în considerare ultima dată, deoarece de obicei previne doar deteriorarea. Acest lucru lasă clericul, druidul, inchizitorul, magul și paladinul ca fiind încă alegeri excelente.
Rasă
Regele nu are instanțe de joc de rol pentru diferitele rase, făcându-le mai mult o alegere în ceea ce privește funcționalitatea. Cel mai bine ar fi să alegeți mai întâi prin bonusuri de scor de abilitate care vor îmbunătăți stilul principal de joc al baronului. Oamenii, Half-Orcs și Half-Elves pot alege cu ce puncte de abilitate câștigă un bonus de +2, în timp ce ceilalți au bonusuri și penalizări în scoruri specifice. Dwarves, Half-Orcs și Elves pot, de asemenea, să folosească o varietate de arme marțiale și exotice, indiferent de clasă.
Piticii au o viteză redusă de 20 de picioare pe tură, dar nu se confruntă niciodată cu o reducere suplimentară din armură sau greutate; acest lucru le face la fel de mobile atunci când se utilizează armuri foarte grele. Halflings sunt extrem de înșelătoare cu un +1 la toate aruncările de economii și un +2 suplimentar împotriva fricii. Atât Gnomii, cât și Halflings au un atac suplimentar +1 și o clasă de armură +1 datorită dimensiunilor mici, deși rulează la fel de repede ca un pitic. Aasimars și Tieflings au rezistență naturală la energie, reducând ușor daunele cauzate de atacurile elementare.
Există, de asemenea, mici bonusuri de calificare pe care le primește fiecare cursă. Piticii, elfii, jumătățile de elfi, gnomii și jumătățile obțin toate percepția +2 pentru a ajuta la depistarea pericolelor. Halflings și Gnomi au +4 Stealth, cu Halflings câștigând încă +2 Atletism și mobilitate. Elfii, demi-orcii și gnomii au bonusuri situaționale la verificările abilităților. Oamenii sunt cei mai versatili, întrucât câștigă bonusuri puncte de îndemânare la nivel, în timp ce bonusurile Aasimars și Tiefling se bazează pe sub-cursa pe care o aleg. În cele din urmă, oamenii primesc o ispravă la alegere, în timp ce Half-Elves trebuie să aleagă printre tipurile de Focus Skill.
Scoruri de abilitate
Deoarece baronul va conduce întotdeauna partidul, este mai bine dacă au scoruri cel puțin pozitive pentru statisticile lor defensive: în jur de 12-14 în Constituţie , Dexteritate , și Înţelepciune . De asemenea, vor fi fața petrecerii, deci având 10-12 Carisma indiferent de clasă va fi benefic. După ce acestea sunt stabilite, concentrați-vă pe statutul principal: Forța dacă vor fi în corp la corp, Dexteritate pentru furișare și tir cu arcul, Inteligență pentru abilități, Înțelepciune pentru anumite puteri divine și Carismă pentru alte caracteristici ale clasei.
Dacă Baronul este un jucător de vrăji, va fi important să atingem minimul lor de vrăjire. De exemplu, o clasă de vrăji de nivelul șase ca Inquisitor sau Bard ar avea nevoie de 16 în Înțelepciune și, respectiv, în Carismă. Un jucător de nivel nouă ar avea în cele din urmă nevoie de 19 în scorul de casting. Dacă vor folosi magia de atac sau de salvare a aruncării, vor dori cât mai mult posibil.
Aptitudini
Datorită responsabilităților baronului, se recomandă răspândirea punctelor de calificare în Convingere , Percepţie , Atletism , și Mobilitate . Baronul nu are un rol special de camping, lăsându-i liberi să vâneze mereu ( Lore Nature ), camuflaj ( Stealth ), sau gătește ( Cunoașterea Lumii ) în timp ce se odihnea. Rețineți că majoritatea armurilor și scuturilor impun sancțiuni asupra controalelor fizice, cum ar fi atletismul, mobilitatea și furtul.
Feats
Baronul începe cu o singură operă de bază și va câștiga mai mult la fiecare nivel impar. La niveluri timpurii, este important să obțineți fapte prealabile pentru cele mai puternice pe drum. Aceasta poate include Punct-Blank Shot pentru un arcaș, Power Attack pentru distanță apropiată, Expertiză de luptă pentru opțiunile tactice și Spell Focus pentru casting. Fapte generale cum ar fi Inițiativă îmbunătățită , Vointa de fier , Rezistență , Focalizarea abilităților , și Blind-Fight sunt bune atunci când fapte suplimentare sunt un surplus.
Sfaturi de joc în Pathfinder Kingmaker
Odată ce baronul este în aventura lor, există anumite strategii pentru a-i menține plini de viață și plini de inimă.
Formarea partidului
Baronul ar trebui să fie așezat lângă centrul petrecerii, cu cercetași și tancuri lângă față și majoritatea magilor și arcașilor spre spate. Cu toate acestea, ar trebui să existe și o spate, deoarece întăririle inamice se pot apropia din toate părțile. Chiar dacă Baronul însuși este conceput pentru a fi un războinic de prima linie, poate fi util să dețineți poziția inițială și să evaluați înainte de a avansa.
Echipamente și fonduri
Echiparea baronului ar trebui să fie o prioritate principală. Acest lucru se poate face atât cu obiecte găsite, cât și prin revânzare pradă și echipament vechi pentru mai mult aur. Unele obiecte de bază includ Manta de rezistență pentru aruncări mai bune, Inel de protecție pentru o clasă de armură mai bună, Banda de inteligență / Înțelepciune / Charisma și Centura de forță / Dexteritate / Constituție.
Schimbarea alinierii și a alegerilor
Alinierea baronului poate dicta unele dintre opțiunile lor de dialog și chiar clădiri care pot fi adăugate regatului. Legisimul necesită ordine și ascultare, Haos libertate și șansă, binele ajutându-i pe ceilalți chiar înseamnă să se rănească pe sine, Răul pentru beneficiul personal mai presus de toate și Neutru pentru un mediu sănătos între extreme. Anumite alegeri pe care le face personajul principal își vor schimba ușor alinierea, aducând posibile beneficii și probleme care coincid. Fiecare membru al partidului și NPC are propria opinie și reacționează în consecință; aproape nici o alegere nu poate face pe toată lumea fericită.
Este important să nu modificați prea mult alinierea, deoarece anumite clase și caracteristici sunt restricționate. Paladinii își păstrează puterile numai atunci când este legal, în timp ce călugării pot fi oricât de legal. Druizii trebuie să aibă o formă neutră (fie între haosul legal, fie răul bun). Barbarii și clasa de prestigiu Arcane Trickster trebuie să fie nelegale. În sfârșit, duhovnicii și inchizitorii trebuie să rămână la un pas din alinierea zeității lor: un zeu haotic-bun va permite doar preoților din haotic-neutru, haotic-bun și neutru-bun. Un cleric neutru al unei zeități neutre poate selecta ce tip de energie eliberează cu canal și turnare spontană.
Fiecare jucător și campanie vor fi diferite. Ceea ce poate fi o decizie bună într-un joc poate fi dezastruos în următoarea. Cel mai bine este să selectați un obiect la începutul scenariului și să rămâneți cu el prin gros și subțire.
Pathfinder: Kingmaker este disponibil în prezent pe PC și în curând PlayStation 4 și Xbox One.