Oddworld: Soulstorm Review - Abe's Exodus Reimagined

Ce Film Să Vezi?
 

Oddworld: Soulstorm este un frumos platformer 2D care îl urmărește pe Abe într-o altă aventură periculoasă, dar nivelurile sale îndelungate îngreunează trecerea.





Din moment Oddworld: Stormstorm începe, jucătorii vor fi încântați de imaginile sale uimitoare și de povestea palpitantă. Deși este încă o altă poveste despre Abe care a încercat cu disperare să salveze Mudokoni de la moarte sigură, Oddworld: Soulstorm's grafica, povestea și construirea lumii sunt suficiente pentru a le separa de cele anterioare Oddworld titluri. Cu toate acestea, elementele de sprijin remarcabile ale jocului sunt umbrite de jocul său lung și repetitiv, aducând o experiență de altfel excelentă.






Oddworld franciza a fost un aspect anormal în sfera jocurilor de atunci Odiseea lui Abe a fost lansat în 1997. O continuare directă a fost lansată în 1998, Oddworld: Exodul lui Abe , care a crescut imediat după ce Abe și Mudokoni au scăpat din cartelul Magog. Oddworld: Stormstorm nu este un remake al Exodul lui Abe , nici nu este a treia tranșă din povestea lui Abe. Dezvoltatorii Oddworld Inhabitants explică asta Oddworld: Stormstorm este o poveste alternativă care continuă după Odiseea lui Abe .



Related: Revizuirea Outriders în curs: Merită timpul

În Furtună sufletească , Abe își continuă călătoria pentru a asigura siguranța poporului său în timp ce încearcă să-i odihnească pe demonii trecutului său. Povestea generală este mai serioasă în comparație cu alta Oddworld titluri, pe măsură ce umorul negru semnat al francizei ocupă un loc din spate în peisajul infernal în care se află. Oddworld: Soulstorm's narațiunea este foarte captivantă și face o treabă fantastică de a descrie cum ar fi să fii un Mudokon pe fugă, dar singura poveste nu ar fi la fel de bună dacă nu ar fi calitatea vizuală captivantă a jocului.






Oddworld: Stormstorm are o grafică cu adevărat impresionantă, în special în timpul frumoaselor sale scene. Nivelul de detaliu în timpul scenelor de filmare este remarcabil, iar mediile explorate de Abe sunt pline de mici detalii de poveste. Chiar dacă Abe este pus în situații de miză aproape constant, este dificil să nu te oprești și să admiri designul fiecărui nivel și să explorezi stratul său subtil de narațiune estetică. Oddworld: Stormstorm stabilește bara pentru viitorii platformeri 2D în ceea ce privește aspectele vizuale, dar este pradă limitărilor de joc ale acelui gen.



Unde Oddworld: Soulstorm's emoția începe să se estompeze este în jocul său real. Experiența nu este rău în niciun caz, dar poate fi semnificativ repetitivă, ceea ce este o problemă flagrantă atunci când este asociat cu lungimea jocului. Ca platformer 2D, comenzile sunt foarte simple și lustruite, ceea ce face ca controlul Abe să se simtă satisfăcător și există câteva mecanici în afara săriturilor și a rulării care diversifică jocul. Inca Oddworld: Stormstorm este împiedicat de nivelurile sale lungi și ritmul lent.






O joacă casual de Oddworld: Soulstorm's 15 niveluri de bază durează aproximativ 20 de ore. Fiecare nivel durează aproximativ o oră pentru a trece fără a vâna fiecare colecționar și Mudokon. Dacă jucătorii încearcă să obțină cel mai bun final posibil, găsirea căii care economisește aproape fiecare Slig face ca nivelurile să dureze și mai mult. Pentru un platformer 2D care constă în principal din căi liniare, petrecerea unei ore în fiecare nivel este mult prea lungă. In timp ce Oddworld: Soulstorm's mediile pot merita admirație, jucătorii vor descoperi că îmbătrânesc după primele 30 de minute ale fiecărui nivel.



Legate de: Balan Wonderworld Review: A Far Cry From A Wonderland

Ceea ce nu este o problemă este numărul de lucruri de făcut Oddworld: Stormstorm . Există peste 1.400 de Mudokoni care trebuie să fie salvați, sute de obiecte de colecție, patru finaluri diferite și zone secrete de descoperit la fiecare nivel. Cu toate acestea, jocul oferă puține stimulente pentru a finaliza efectiv oricare dintre aceste cereri secundare, ceea ce face ca găsirea fiecărui Lăptișor de matcă să nu aibă rost. sistemul Quarma al jocului stimulează salvarea Mudokonilor pentru a debloca finalul bun sau cel mai bun, dar toate celelalte obiecte de colecție sunt acolo doar pentru a-i ocupa pe finalisti.

Spre deosebire de precedent Oddworld titluri, Mudokonii salvați în Oddworld: Stormstorm nu sunt complet inutile. Jucătorii pot folosi noul sistem de artizanat pentru a construi obiecte sau pentru a personaliza armele care pot fi apoi date Mudokonilor pentru a le face puțin mai inutile. Găsirea și însoțirea lor în siguranță la un portal se poate simți ca o corvoadă, iar AI-ul lor le poate face și mai frustrant să se ocupe. Acțiunile lor „utile” oferă o ușurare comică într-o atmosferă altfel deprimantă, dar Mudokonii sunt mai bine lăsați în urmă pentru cei care nu încearcă să obțină un final specific.

Oddworld: Stormstorm este un platformer 2D destul de lustruit și nu există plângeri cu privire la modul în care controlează Abe. Jocul știe ce încearcă să fie, iar mecanica sa de bază reflectă foarte bine acest lucru. Darasocierea setului limitat de mișcări Abe, a căilor liniare și a lungimii nivelurilor, face ca jocul să se simtă foarte repetitiv. Unele elemente noi sunt introduse la fiecare nivel, dar multe din aceleași mecanici sunt refolosite pe tot parcursul jocului. Există elemente unice pentru anumite niveluri care sunt interesante la început, dar jucătorii vor începe să simtă că fac aceleași lucruri de prea multe ori la rând. A fi nevoit să te ramifici pentru a patra oară într-un singur nivel pentru a finaliza o altă sarcină identică este un mod sigur de a ucide impulsul jucătorului.

Dacă nivelurile ar fi reduse, s-ar face o experiență mult mai plăcută. Nu este nimic în neregulă cu designul nivelurilor, altele decât lungimea lor, care îi poate face pe jucători să obosească până la sfârșit. Oddworld: Soulstorm's nivelurile sunt provocatoare, iar jucătorii pot modifica cât de multă provocare vor să facă față schimbându-și stilul de joc. Omorârea fiecărei tăieturi de-a lungul drumului poate fi cea mai ușoară cale, dar a juca ca pacifist este mai plăcut pe termen lung. Există mai multe puncte de-a lungul fiecărui nivel în care jocul provoacă intelectul și îndemânarea jucătorului, iar sentimentul de a depăși aceste fapte se simte satisfăcător.

Legate de: Monster Hunter Rise Review: O nouă eră

Există o mulțime de obiecte aruncabile pe care jucătorii le pot experimenta, dar cel mai distractiv se găsește în capacitatea lui Abe de a deține inamici. Acest lucru permite utilizarea diferitelor arme și, de asemenea, permite jucătorilor să ajungă în zonele pe care Abe nu le putea. A avea o armă Slig în jos pe colegii săi este o experiență foarte distractivă și satisfăcătoare și nu lipsesc aceste momente. Acestea fiind spuse, există diferite puncte de-a lungul jocului în care Abe este blocat să-și folosească abilitățile, ceea ce pare un mod ieftin de a face jocul mai provocator. Având în vedere numărul de scenarii dificile pe care Abe le are deja, jefuirea lui Abe de abilitățile sale creează puncte de sufocare inutile.

Locuitorii Oddworld au observat că există câteva bug-uri pe care jucătorii le pot experimenta care au fost de atunci corecți. Primul este o buclă de cădere infinită care se întâmplă dacă Abe cade la moarte, iar al doilea este un bug specific PS4 care pornește jucătorii înapoi pe ecranul de pornire atunci când se joacă pe Nectrum_In. O eroare majoră întâlnită în timpul jocului afectează modul în care inamicii apar atunci când Abe moare. Este posibil ca dușmanii să nu apară în locațiile corecte sau AI lor se poate rupe dacă încetează să detecteze un jucător. Acest lucru poate determina dușmanii să apară acolo unde nu ar trebui să facă ca nivelurile să fie neintenționat mai greu sau mai ușor. Această eroare apare frecvent și forțează adesea jucătorii să moară sau să repornească de la ultimul punct de control.

Oddworld: Soulstorm's jocul repetitiv nu îl face un joc rău, dar limitează demografia jucătorilor care se vor bucura din plin de joc până la capăt. Povestea și imaginile sale sunt foarte impresionante și ajută la o mare parte din greutatea jocului, dar jocul la niveluri de o oră cu elemente de poveste mici între ele poate face Oddworld: Stormstorm o arsură foarte lentă. Fani ai Oddworld franciza și jocurile de platformă 2D nu vor fi dezamăgite, dar Oddworld: Stormstorm nu va ține pe toată lumea legată prea mult timp.

Oddworld: Stormstorm este disponibil pe PC, PlayStation 4 și PlayStation 5. Screen Rant a primit un cod PlayStation 5 digital în scopul acestei recenzii.

Evaluarea noastră:

3,5 din 5 (Foarte bine)