Divinity: Original Sin 2 - Ghid de construire a clasei de luptător (sfaturi și trucuri)

Ce Film Să Vezi?
 

Luptător, cel mai tipic și comun dintre toate clasele RPG rulează puțin diferit în Divinity: Original Sin II. Deci, cum ar trebui construită?





Fighter este o clasă clasică pentru toate jocurile de rol, dar este construit diferit în Divinitate: Păcatul original II . Spre deosebire de alte clase de luptă, acest luptător folosește, de asemenea, o formă de magie care provoacă daune pe bază de pământ și buffs. Acest lucru oferă luptătorului stabilitatea de a se aproviziona singur.






Legate de: Divinity: Original Sin 2 - Ghid de clasă Rogue (Sfaturi și trucuri)



Cele două linii de calificare cu care începe luptătorul sunt Warfare și Geomancer. Războiul este linia principală de abilități de luptă care îi dă luptătorilor puterea de a elimina singuri grupuri întregi. Linia de îndemânare Geomancer oferă luptătorului puterea otrăvii, a pământului și a petrolului.

Liniile de îndemânare și abilitățile de a investi cu luptătorul în divinitate: Păcatul original II

La fel ca majoritatea celorlalte clase din acest joc, Fighter poate fi foarte flexibil cu alte linii de calificare adăugate. În afara principalelor două linii de calificare, aproape orice linie de calificare poate fi adăugată la această clasă. Trei opțiuni excelente sunt să adăugați Necromancer pentru o versiune similară Inchizitorul , Pirokinetic pentru o construcție similară cu vrăjitorul sau Polymorph pentru o construcție similară lama umbrei . Fiecare dintre aceste versiuni va fi mult mai puternică, cu adăugarea unei căptușeli a liniilor de calificare inițiale ale luptătorului.






Necromant:



  • Sucker de sânge - Un AOE bazat în jurul jucătorului care îi vindecă pe baza cantității de sânge din jurul jucătorului.
  • Atingere în descompunere - O vrajă bazată pe atingere care provoacă daune fizice și determină decăderea unui personaj fără armură fizică pentru două runde.
  • Cătușe de durere - O vrăjire vizată care va lega daunele pe care jucătorul le suferă de acel personaj atâta timp cât nu au nicio armură fizică.
  • Infecta - O vrăjire vizată care provoacă daune fizice și setează bolnav pe un personaj fără armură fizică pentru două runde.
  • Silencing Stare - O vrajă de con care distruge armura magică și reduce la tăcere personajul (personajele) din con pentru două runde.
  • Cusca osoasa - O vraja bazata pe AOE care ia scheletele in apropiere si le adauga la armura jucatorului.
  • Dorinta de moarte - O vrajă vizată care face ca ținta să provoace un procent mai mare de daune pentru procentul de vitalitate care le lipsește.
  • Trăiesc pe marginea - O vrajă vizată care face ca ținta să reziste morții pentru următoarele două runde.

Pirocinetic:






  • Liniște sufletească - O vrăjire vizată care oferă țintei o minte clară, care le crește puterea, înțelegerea, inteligența și inteligența. Oferă, de asemenea, un impuls de precizie de 20%, protejând în același timp împotriva / îndepărtarea stărilor Orbite, Terifiate, Fermecate, Tauntate, Dormite, Nebune și Enervate.
  • Grabă - O vrajă vizată care mărește viteza de mișcare a țintei cu doi metri pe rundă timp de două ture și elimină stările Încetinit și Stricat.
  • Aprindere - O vraja AOE care provoacă 60% daune de foc în jurul jucătorului.
  • Bleed Fire - (Necesită polimorf) Un AOE vizat care determină personajele să sângereze foc de fiecare dată când sunt lovite.
  • Supernova - O vrajă AOE care provoacă 150% daune de foc pentru tot ceea ce înconjoară jucătorul
  • Flaming Crescendo - O vrăjire țintită care blestemă ținta să explodeze după o tură sau dacă mor în cadrul turului.
  • Limbi Flaming - (Poate fi achiziționat consumând inima Phoenix) O vrăjie AOE care protejează jucătorul pe o rază de doi metri, permițându-i jucătorului să obțină un atac de oportunitate dacă este abordat. Această abilitate durează trei runde.
  • Instigator - O aură care face ca toți aliații să câștige 60% daune de foc la toate atacurile și abilitățile lor bazate pe arme pentru două runde.
  • Balansoare scânteietoare - O vrăjeală care determină jucătorul să creeze un proiectil cu scânteie la fiecare atac pentru următoarele trei runde. Fiecare scânteie lovește personajul inițial atacat și ricoșează inamicilor adiacenți.
  • Maestrul scânteilor - La fel ca Swing-ul Scântei, cu excepția faptului că afectează ținta și o rază de aliați.

Polimorf:



  • Tentacle Lash - Un atac tactil care provoacă 125% daune fizice și setează Atrofia inamicului pentru o rundă.
  • Coarne de taur - O vrajă care permite jucătorului să crească coarne și să le ofere abilitatea Bull's Rush pentru patru runde.
  • Inima de otel - O vrăjie bazată pe țintă care acordă țintei o regenerare fizică a armurii pentru patru runde.
  • Grefa de piele - O vrăjire bazată pe țintă care resetează toate reîncărcările țintei și elimină stările de Arsură, Necrofire, Otravă și Sângerare.
  • Flay Skin - O vraja bazata pe tinta care distruge armura magica a tintei si reduce la jumatate toate rezistentele lor.
  • Flaming Skin - Oferă jucătorului imunitate la daune provocate de foc, le crește slăbiciunea la daune cauzate de apă și îi face să sângereze focul pentru două runde.
  • Piele înghețată - Oferă jucătorului imunitate la daune cauzate de apă, le crește slăbiciunea la daune provocate de foc și îi face să sângereze gheață pentru două runde.
  • Pielea meduzei - Oferă jucătorului imunitate la daunele cauzate de aer, le crește slăbiciunea la otrăvire și la pământ și îi face să sângereze apă electrificată pentru două runde.
  • Piele otrăvitoare - Oferă jucătorului imunitate la otravă și daune pământului, le crește slăbiciunea la daune aeriene și îi face să sângereze otravă pentru două runde.
  • Schimb forțat - O vraja bazata pe tinta care permite jucatorului sa-si schimbe vitalitatea cu ei.

Toate acestea sunt oarecum utile pentru a le adăuga la baza liniilor de calificare ale luptătorului, dar nu sunt necesare. Din grup, linia de îndemânare Polymorph este probabil cea mai utilă pentru un jucător care dorește să rămână la stilul de joc al luptătorului. Cu toate acestea, adăugarea liniei pirokinetice va adăuga un fler exploziv.

Război:

  • Battle Stomp - Un atac AOE de linie care îl determină pe jucător să-și trântească arma pe pământ, provocând daune fizice cu 60% inamicilor, doborându-i dacă nu au armuri fizice și elimină statisticile de la etaj.
  • Vârtej de vânt - Un mic atac AOE bazat pe jucător, care provoacă daune fizice 100% tuturor inamicilor din jurul jucătorului.
  • Blitz Attack - Un atac bazat pe ținte care provoacă 70% daune fizice până la două ținte adiacente, teleportând personajul către fiecare.
  • Phoenix Dive - Un jucător se teleportează care provoacă daune de foc celor din apropierea locului de aterizare și curăță terenul de statistici ne-blestemate.
  • Suprasolicitare - Un atac care provoacă 150% daune fizice. Dacă ținta are o armură fizică mai mică decât jucătorul, aceasta va fi distrusă și va doborî ținta.
  • Gros de luptă - O statistică pe care jucătorul o stabilește, astfel încât să provoace un procent mai mare de daune pe baza numărului de personaje din apropierea lor.
  • Atac violent - Un atac care se sparge de cinci ori, ocupându-se de 60% de fiecare dată.
  • Provocare - O vrăjie țintă care determină jucătorul să primească sănătate și armură dacă ținta moare în următoarele două runde.
  • Bariera deflectivă - Acordă jucătorului o armură fizică suplimentară și deviază proiectilele împușcate înapoi asupra atacatorului pentru trei runde.

Geomancer:

  • Fortifica - O vrajă bazată pe țintă care acordă țintei 170% armură fizică, îi împiedică să fie teleportați și elimină statistici precum Poisoned, Sângerare, Arsură, Acid, Decadere și Bolnav.
  • Impalement - O vrăjie AOE care scoate cioburi din pământ provocând daune pământului 100%, afectând persoanele fără armură fizică și lăsând în urmă o baltă de ulei.
  • Erupția piroclastică - AOE bazat pe jucător, care trage roci umplute cu ulei provocând daune de pământ de 300% și creează ulei pe toată suprafața AOE.
  • Sifon Poison - Îndepărtează norii și suprafețele otrăvitoare, oferind armei jucătorului un plus de daune otrăvitoare pentru două runde.
  • Mend Metal - Un AOE care regenerează armura fizică a aliaților pentru trei runde.
  • Cutremur - Un AOE care provoacă 100% daune pământului, care doboară inamicii fără armură fizică și creează opt bălți aleatorii de ulei.
  • Valul otravitor - Un val otrăvitor AOE care provoacă 100% daune otrăvitoare cu nori și acordă jucătorului otravă și imunitate pământului pentru o rundă.
  • Armură reactivă - AOE bazat pe jucător, care provoacă daune echivalente cu cantitatea de armură fizică pe care o are jucătorul.
  • Explozie de praf - AOE care aruncă praf în fețele inamice care provoacă 150% daune de pământ și le orbesc.

Atribute, abilități de luptă, abilități civile și talente care merită investite pentru un luptător în divinitate: Păcatul original II

Atributele, abilitățile de luptă, abilitățile civile și talentele sunt toate celelalte lucruri pe care jucătorii trebuie să le decidă la ridicarea nivelului. Atributele sunt principalele puncte care decid ce este capabil să folosească și să învețe un jucător. Abilitățile de luptă afectează eficiența liniilor de calificare, a armelor și a tacticii defensive. Abilitățile civile afectează acțiunile jucabile în afara luptei. Talentele sunt folosite atât în ​​luptă, cât și în afara lor și sunt utile într-o multitudine de moduri.

Atributele sunt împărțite în Forță, Finete, Inteligență, Constituție, Memorie și inteligență. Pentru luptător, cele mai importante atribute sunt Forța și Constituția. Puterea se va adăuga la procentul de daune provocate de atacul jucătorului, iar Constituția va afecta cât de multă vitalitate are jucătorul. În afara acestora, alte opțiuni bune pentru a înscrie câteva puncte sunt memoria și inteligența dacă jucătorul dorește să adauge o linie de abilități precum Pyrokinetic. Memoria afectează câte abilități poate folosi activ un jucător într-o luptă și inteligența afectează daunele și vindecarea pe care le provoacă atacurile și abilitățile magice.

Pentru abilitățile de luptă, jucătorul va dori să investească majoritatea punctelor lor în liniile de calificare pe care le-au ales, deoarece acestea le vor afecta daunele și bonusurile de vindecare cu aceste abilități. În caz contrar, jucătorul ar trebui să investească în tactica defensivă a Retribuției. Acest lucru se va adăuga la procentul de daune care se reflectă de la jucător înapoi asupra atacatorului.

În abilitățile civile, dacă jucătorul își face personajul principal vrăjitorul, ar trebui să investească în convingere, deoarece are un impact mare asupra a ceea ce jucătorul poate realiza de-a lungul. Dacă nu, farmecul norocos și trocul sunt opțiuni utile. Lucky Charm va afecta posibilitatea de a obține o sumă mai mare de bani sau premii mai bune. Trocul afectează prețurile și valorile din magazine.

Talente:

  • Gladiator - Permite jucătorului, o dată pe rundă, să contraataceze un adversar.
  • Haymaker - Îndepărtează capacitatea de a lovi critic un inamic, dar îi permite jucătorului să-și atingă întotdeauna ținta.
  • Sadic - Dacă adversarul jucătorului are un statut asupra lor, atacurile jucătorului vor provoca acum același tip de daune împotriva lor.
  • Mai mare si mai bun - Acordă jucătorului două AP suplimentare pe rundă.
  • Comeback Kid - O dată pe rundă, dacă jucătorul este lovit sub un punct de lovitură, personajul poate rezista morții și poate reveni la 20% sănătate.
  • Călău - Acordă jucătorului două AP suplimentare după ce au ucis un alt personaj.
  • Lipitoare - Jucătorul poate absorbi bălțile de sânge pentru a se vindeca singur.
  • Oportunist - Oferă jucătorului atacuri de oportunitate.
  • Imagine a Sănătății - Acordă jucătorului o vitalitate suplimentară de 3% pentru fiecare punct pe care îl au în Warfare.

Divinitate: Păcatul original II este disponibil pe PC, Playstation 4, Xbox One și Nintendo Switch.